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几种加强主忠的方案

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众所周知,现在的三国杀军八,早已经变成了“反贼杀”,绝大多数对局的结果都是以反贼的胜利告终。越来越多的玩家呼吁要改变这一现状,从而提出了这样那样的设想来加强主忠而削弱反贼。本人看了一些吧友的设想之后,深受启发,也提出了自己的一些想法。
说明:
1.欢迎理性讨论,但请勿发表任何类似于“不顺应环境就别玩”之类的键盘侠言论
2.本贴仅仅是一种设想,并非以促进实现为目的,若真能实现就谢天谢地了
3.如有雷同,纯属巧合


IP属地:天津1楼2024-05-03 20:17回复
    首先有必要分析一下为什么会变成反贼杀。最根本的原因,莫过于军八本身的游戏机制。
    主忠想赢,要消灭四反一内,而反贼想赢,只需要消灭一个主公即可。这就使得反贼有了天然的“擒贼先擒王”的优势,主忠忠内反局反贼“绝处逢生”的难度要远远低于主公在忠内皆亡后“天道威仪”的难度。况且开局主公在明,反贼在暗,有相当一部分反贼获胜的对局,都是第一轮主公还没搞清楚谁忠谁反就已惨死于反贼的屠刀之下。更离谱的是,只要主公挂了,除非场上只剩一个人并且这个人是内奸,否则一律算反赢,哪怕四个反贼都死了。这也是造成反贼杀的另一个原因——主忠与内奸的矛盾,这个问题后面还会细说。
    总而言之,胜利条件达成难度的天然差异,是造成反贼杀的根本原因。


    IP属地:天津2楼2024-05-03 20:28
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      2025-08-28 23:01:42
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      我觉得不可能,因为现在的武将出的快,越来越阴间,氪金佬只想买强的武将去虐别人,可不管你是反还是忠。还有租号玩的,vip10祈福武将都有,就选个标黄盖开局自爆.....


      IP属地:河南3楼2024-05-03 20:28
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        前面说到了,主忠和内奸的矛盾,也是反贼杀的又一个重要原因。
        四种身份,只有内奸是孤军奋战,哪怕是双内局的两个内奸也不算同一阵营。于是内奸成了最难获胜的势力,内奸只要赢一局就可以拿战功了。主忠要想赢,内奸就必须死,而反贼想赢则不然。由于军八的身份设置是1主2忠1内4反,因此主忠要想赢,往往要拉拢内奸,等到反贼全部覆灭之后在去“卸磨杀驴”除掉内奸。然而内奸自己也想赢,往往不甘心当主忠的打工仔。于是我们经常能在三国杀军八对局中看到下面的几种局面:
        1.主忠开局费尽千辛万苦,终于打死了一两个反贼,建立了一定优势,结果内奸突然出来跳内杀忠(甚至直接撕票杀主),而主忠自然不甘心大好形势毁于一旦,结果调转枪口把火力对准了小内,于是主忠和内奸两败俱伤,被反贼偷袭;或者内奸的控场未能挽回反贼的颓势,索性杀主,让人数更多的反贼获胜。
        2.主忠和反贼互掐,两败俱伤,内奸却乘机保存实力,韬光养晦,于是反贼全灭,而主忠状态也不好,反倒是内奸得势,一身神装。主忠眼看内奸即将收掉忠内然后杀主夺权,索性忠杀主,甚至主火攻自己自杀,本来已经全部阵亡的反贼竟然躺赢。
        内奸获胜的天然难度,加上仇内主忠和撕票内奸难以调和的矛盾,也成为了反贼杀的又一推手。


        IP属地:天津4楼2024-05-03 20:47
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          除此之外,还有一些其他原因也造就了今天的反贼杀的局面。
          1.武将总体强度不断上升,而设计一个适合反贼的武将要比设计一个适合主忠的武将要容易的多。过去认为,反贼可能出现四个将缺乏配合甚至相互冲突的局面,而主忠可以避免;但即便主忠配合在好,在反贼越来越凶猛的火力面前也越来越不堪一击了。
          2.三国杀本身是一个运气游戏,而运气有时候也时常眷顾反贼方。相信很多玩家都有这样的经历:选择那些需要运气的武将,一当反贼就如鱼得水,而当主忠就近乎白板。比如选个李傕,当反就轮轮砸主2血,当主忠就单亦算,这种例子屡见不鲜。又如很多人当主忠被闪电劈的次数也远多于当反贼被闪电劈的次数。


          IP属地:天津5楼2024-05-03 20:56
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            建议玩双内


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-03 20:57
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              前面说了,军八的游戏胜利条件是反贼杀的根本原因,也是最难改变的原因。一旦改变了游戏的胜利条件,那就变成了另一种模式了。虽然有一个名叫董昭的武将可以改变胜利条件,但那只是一个武将的特权,并不是每一局军八都能看到董昭的。
              我们这里也不打算从胜利条件上改变它,但还是有很多办法可以改变它的。


              IP属地:天津7楼2024-05-03 20:59
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                可以把双内局的两个内奸改成同一阵营,三方牵制感觉更好。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-03 21:26
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                  2025-08-28 22:55:42
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                  首先,可以考虑给主公多加一个或几个备用武将
                  1.开局选将时,主公选2-5张武将牌,选取其中一张作为初始武将,其余作为备用。
                  2.当主公阵亡时,如果还有备用武将,则游戏不结束,先进行阵亡武将的结算,结算后弃置主公区域内的所有牌(包括移出游戏的牌),换上一张备用武将继续游戏。备用武将不增加体力上限,按照开局时的体力值和体力上限确定(如神甘宁主备用出场,3血6上限),正面朝上并重置,摸4-x张牌(x为主公本局游戏复活的次数,且至少摸1张牌 )。
                  3.当主公阵亡且所有备用武将都用完时游戏结束,除非场上只剩一个人并且这个人是内奸,则算这个内奸获胜,否则算反贼获胜。
                  4.主公选的武将牌越多,获胜的奖励越少,同时反贼获胜的奖励越多。
                  这样一来,主公相当于自带了一次或几次涅槃,更不容易被速推了;但为了避免让主公过于强大,主公复活后的手牌越来越少,在死一次也很正常,避免了过于削弱反贼。另外由于替换备用武将之前要结算阵亡武将,因此一些拥有“亡语”的武将当主也有了发挥,比如神关羽可以直接带走一个反贼等等。
                  注意:
                  1.新武将如果有卖血技,则仍然要结算。例如曹丕二发上场,可以0牌放逐,但无法行殇到前一个武将的遗产。
                  2.新武将登场时并不是“游戏开始时”,所以神吕布和左慈只能白手起家,而神诸葛则彻底沦为三血白。


                  IP属地:天津9楼2024-05-03 21:27
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                    固定位置,二号位必是反。要是反过来8号位必反的话就太没游戏体验了


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-05-03 21:27
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                      开局所有人都是4张手牌,这样一来主忠只有12牌,而反贼却16牌,因此反贼的火力更猛。况且开局身份不明,主公往往“拔剑四顾心茫然”,只能找一个看上去不像忠臣的家伙开刀。然而盲狙势必导致自己的手牌减少,从而造成了防御空虚。
                      因此可以考虑,开局所有人的手牌数改为自己的体力上限数,这样主开局5牌,而3血的反贼开局只有3牌,火力大减,因此主公更难被速推了,反贼也更加不敢选那些明反将了,选出来就是活靶子。
                      当然,这一改动受益最多的莫过于那些高上限武将了,如董卓π突骨等等,但这一加强于主于反都有好处。比如主选董卓,开局9血9牌,加上酒池保命,基本断绝了反贼想在三轮之内取胜的希望;但董卓当反也有8血8牌,开局说不定能直接秒主,尤其是女将主。


                      IP属地:天津11楼2024-05-03 21:37
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                        开局给主公加一上限,本意显然也是加强主忠,但随着环境的变化,这一上限越来越显得杯水车薪。既然加一上限已经远远不够,那么不妨多加一点,变加1为乘2.
                        开局主工的体力和体力上限翻倍,如神甘宁主是6血12上限,血更多就意味着战斗力更强,也大幅增加了反贼速推的难度。同样得益最多的也是高上限武将,如董卓主16上限;此外一些主动扣血的将,以及技能与体力上限有关的将也可以当主了。
                        此外这一改动也可以和前面的“起始手牌等于体力上限”叠加,主公的手牌更多了,比如π突骨主更是达到了惊人的30血30牌,反贼想速推几乎是不可能的事情,但同样反贼选π突骨也有15牌,依然有机会秒主,毕竟π突骨主不是每局都有的。


                        IP属地:天津12楼2024-05-03 21:56
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                          此外,我们还可以给主公增加一些特权
                          例1:在军八的牌堆中增加几张锦囊“知己知彼”,可以重铸,可以看别人手牌,主公可以拿它看别人的身份(非主公只能看手牌)
                          例2:其他人杀死反贼摸3牌,主公杀死反贼不仅摸3牌,同时还回满血,并将武将牌翻回正面并重置
                          例3:主公的手牌上限始终+x,x为存活人数


                          IP属地:天津13楼2024-05-03 22:03
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                            直接主公多摸1多杀1这两个buff就行了 然后每死一个忠臣少一个buff


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                              2025-08-28 22:49:42
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                              “弓箭手,准备放箭”


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-05-04 01:50
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