我今天一个下午刷这个模式,用了1500张票,为了头像真的刷吐了,后面的等级不打了,需要坐大牢为了那点奖励,不值得。
省流版:玩法重复度过高,建议加入扫荡。建议删掉获取位置的蓝色任务。帕鲁强度平衡和ai有问题,缺少指挥系统,弓箭射障碍物让人高血压。玩家参与感过低,除了用狙打狙击大坑那场战斗。建议给玩家一些buff,尤其是移动速度的。
前期玩帕鲁模式,还是很有新鲜感的。到了后期,完全没有玩法更新,等级就是格子,和帕鲁强度,抓帕鲁又很坐牢,完全就是脑子放空,一边看视频,一边刷。
非常建议加个扫荡功能,你可以加个限制,比如打通闯关第五关解锁杂鱼星扫荡,打通第十关解锁高手星扫荡。又或者到多少等级解锁扫荡也可以。
消息获取的蓝色任务,每场都是必做,纯纯是浪费时间的任务。
然后是帕鲁强度,近战铁锤最强,远程弓箭最强,手雷有个黑洞也很好用,别的真不太行。
帕鲁强度大部分都不够看,想想你平时最头疼的是不是这些怪?
强度主要是一个是伤害,一个是攻击欲望,很多帕鲁就算你在他脸上也会傻站着,看着非常高血压。铁锤T0真的强,伤害高攻击欲望强。弓箭就很蠢了,伤害高但经常被障碍物阻挡,我只能跑到超过一定距离来刷新位置解决这个问题。
这种模式以后再出的话,一定要加入指挥系统,如果ai会绕开障碍物,比如弓箭自己的ai不会绕过障碍,可以让玩家指挥他换个位置,用肉体推弓箭来避开障碍很蠢,推的速度还很慢,打不到敌人真的很痛苦,尤其是高手星中间位置往下走,非常多障碍,真的折磨。
这模式玩家基本上没有参与感,除了中间大坑刷了一堆狙击手,这场战斗限时,玩家拿狙打爆箱子能秒杀怪,上面的敌人下面的弓箭打不到,只能靠玩家,不然就会超时。只有这场战斗玩家有参与感,别的战斗基本上是挂机看着帕鲁打怪。此外,我发现所有的低打高的战斗,对于远程帕鲁都不友好,这场战斗尤其恶心,因为他低打高还限时啊。
我觉得每升一级可以给玩家一些自由选择的buff,比如地图这么大,给一些加移动速度或者奔跑速度的buff,还有一些战斗类的buff,攻击的防御的回血的攻击速度等等。
打到后期我有一个技巧,小琴诺支援技飞脸,让铁锤瞬间刷新在要抓的目标脸上,秒掉开完,剩下的不管直接走。
希望这些反馈能到官方的耳朵里吧,希望这个游戏越来越好。
省流版:玩法重复度过高,建议加入扫荡。建议删掉获取位置的蓝色任务。帕鲁强度平衡和ai有问题,缺少指挥系统,弓箭射障碍物让人高血压。玩家参与感过低,除了用狙打狙击大坑那场战斗。建议给玩家一些buff,尤其是移动速度的。
前期玩帕鲁模式,还是很有新鲜感的。到了后期,完全没有玩法更新,等级就是格子,和帕鲁强度,抓帕鲁又很坐牢,完全就是脑子放空,一边看视频,一边刷。
非常建议加个扫荡功能,你可以加个限制,比如打通闯关第五关解锁杂鱼星扫荡,打通第十关解锁高手星扫荡。又或者到多少等级解锁扫荡也可以。
消息获取的蓝色任务,每场都是必做,纯纯是浪费时间的任务。
然后是帕鲁强度,近战铁锤最强,远程弓箭最强,手雷有个黑洞也很好用,别的真不太行。
帕鲁强度大部分都不够看,想想你平时最头疼的是不是这些怪?
强度主要是一个是伤害,一个是攻击欲望,很多帕鲁就算你在他脸上也会傻站着,看着非常高血压。铁锤T0真的强,伤害高攻击欲望强。弓箭就很蠢了,伤害高但经常被障碍物阻挡,我只能跑到超过一定距离来刷新位置解决这个问题。
这种模式以后再出的话,一定要加入指挥系统,如果ai会绕开障碍物,比如弓箭自己的ai不会绕过障碍,可以让玩家指挥他换个位置,用肉体推弓箭来避开障碍很蠢,推的速度还很慢,打不到敌人真的很痛苦,尤其是高手星中间位置往下走,非常多障碍,真的折磨。
这模式玩家基本上没有参与感,除了中间大坑刷了一堆狙击手,这场战斗限时,玩家拿狙打爆箱子能秒杀怪,上面的敌人下面的弓箭打不到,只能靠玩家,不然就会超时。只有这场战斗玩家有参与感,别的战斗基本上是挂机看着帕鲁打怪。此外,我发现所有的低打高的战斗,对于远程帕鲁都不友好,这场战斗尤其恶心,因为他低打高还限时啊。
我觉得每升一级可以给玩家一些自由选择的buff,比如地图这么大,给一些加移动速度或者奔跑速度的buff,还有一些战斗类的buff,攻击的防御的回血的攻击速度等等。
打到后期我有一个技巧,小琴诺支援技飞脸,让铁锤瞬间刷新在要抓的目标脸上,秒掉开完,剩下的不管直接走。
希望这些反馈能到官方的耳朵里吧,希望这个游戏越来越好。