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二次元游戏性抹杀论——我为什么反对这个观点?

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省流版:否认游戏性并不是目的,而是手段,一个前提,为了引出接下来的结论,情绪价值,以及麻辣玩家的重要性。
完整版:首先要承认的是二次元游戏的游戏性确实比较低下,这个是老生常谈的问题了,如果非要举个简单的例子,说明我感觉更像是单机游戏的ea体验版,考虑到长线运营,运营成本以及部分商业手段,商家可能更考虑到延缓增加一些游戏体验模式来延长游戏寿命,这也导致二次元游戏或者说网游在初次体验上游戏性仅仅是简单的刷刷刷,模式少,体验感不强。再加上二次元普遍很难接受,较为硬核或者困难的游戏模式,通常更喜欢快速的解决战斗(日常清理),使得长线运营或者能增加游戏性的模式,很难推进,这也是值得诟病的地方。
接下来就要说明为什么麻辣人观点非常错误,他们宣称二次元游戏,没有游戏性,并不是承认麻辣游戏耶,没有游戏性(不等式再次秒了),在某个不可言说的四字射击游戏社区,当你简单提出游戏手感不行,或者技能释放比较僵硬时 ,就会被用二次元,要什么游戏性来围攻,最开始我以为他们也只是 二游游戏性比较低下,但我深入探讨,发现他们是更极端的,宣传
二次元游戏没有游戏性。
注意是没有,而不是低下,相当于直接抹杀了一个游戏存在的根本,令我好奇的是,当一个游戏没有游戏性的时候,那他会靠什么存在呢?所谓的情绪价值?但又有一个问题由此产生,如果是单单考虑游戏价值的话,不需要游戏那甚至可以专门拉一个qq群,每天放几张头像,各位打开qq电话,共同探讨构想,或者更简单的找云南老表买几筐菌子,线下集合,手拉着手,一边嚼着菌子,一边在脑海中构建自己的地上天国。
这一点看似很矛盾,但通过分析却能发现这只是一个简单的急转弯,简而言之,他们说二圈游戏没有游戏性并不是目的,而是手段,口号 。既然是手段,那么他们要拿到的目的是什么,目的是
“麻辣人很重要”
是的,麻辣人最重要的思想就是游戏不重要,社区才是重要,输出情绪价值才是最重要的,在这里我并不想攻击或者诋毁麻辣人,现实很缺爱,但在网络虚拟空间上,非常重视表达自我感受,哪怕不惜为此攻击诋毁他人的情绪感受也是不可争议的事实。
而我这要得出的结论,则是这是一条错误的道路,任何游戏如果只考虑到所谓社区价值的话,那他必然会导致侧重失衡。可以设想一下,麻辣人提出的另外一个观点是产能是有限的,即。产能有限论,那么结合上述观点,在他们抹杀二游游戏性的同时,给厂家的反馈又会是什么呢?那会是游戏,越来越不注重游戏体验, 游戏手感僵硬,bug不断,剧情构建失衡,人物强度出现问题,这甚至是对游戏厂家利好的,因为他们再也不用搞那些复杂的游戏数值平衡策划或者是内容构建,只要写写小作文,说几句爱你,就能让玩家体会到重视开始充钱,最终导致游戏上劣币驱逐良币的事实发生。而这也必然导致游戏体验崩坏,从而影响到麻辣人最喜欢说的情绪价值,因为一个游戏是否好玩,体验是否好,也是评判游戏能给人们带来情绪价值的重要因素之一
当然上述论点只是一家之言,在某些部分论述上依然存在错误或者混沌的地方,欢迎指正修改。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-05-03 12:48回复
    太贵了就是情绪价值论,太色被举报了就是仙女控塔论,厂商照顾就是极端有效论,厂商无视就是欺客必亡宿命论,不需要数据,不需要调研,只需要抱团的借口和鼻子上的绳,一堆理论不建设任何东西,只用来切累赘偷成果。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-05-03 13:17
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      不知道他们知不知道点曲奇工厂游戏,一刀999也有人玩,说白了很多游戏是莫名其妙满足了一些潜在欲望,赌大小有什么游戏性吗


      IP属地:中国澳门来自iPhone客户端5楼2024-05-03 14:48
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        以二游所谓的表面上高贵实际上廉价的情绪价值,与其不相匹配的严重溢价来说,玩家的付出与回报严重不相等,总之玩二游就是姜太公钓鱼愿者上钩,人傻钱多速来


        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-05-03 14:50
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          二游,你让现在的玩家去玩19年前的游戏,纯卖情绪价值,你问他们愿意吗?


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-03 14:52
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            我们尘白现在在解决的游戏性,至少要出个像明日方舟集成战略一样的有可玩性的玩法


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-05-03 14:53
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              我玩二游之前,手机除了王者就是啥放开那三国,少年西游记之类的游戏了,我玩二游说白了也只是皮好看点,现在去放开那三国吧一看,没想到还在运营而且人还不少。我觉得这游戏也没多少好玩的,游戏性也几乎没有。但是我居然能够在放三吧看到有玩粥o的玩家,不过也是人少


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-03 19:08
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                还真是这样,真一点游戏性没有的二游谁玩啊


                IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-03 20:03
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                  情绪价值就是一个噱头,你的情绪是情绪价值我的就不是了?你喜欢看小人谈恋爱,我喜欢操控小人大杀四方,我就没有情绪价值?
                  只要玩的爽,那就是情绪价值,游戏性高的游戏玩的不爽吗


                  IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-05-03 23:01
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                    靠情绪价值最扯淡。说难听点,真正有点钱的lsp都是现实中玩女人,谁还来二游找情绪价值?我同事二十万年薪都要偶尔去按摩店一晚花个四五千。到二游找连成人片都比不上的情绪价值的人我不知道是咋想的。


                    IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-05-03 23:39
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                      19年以前的二游,大多确实没啥游戏性,早期舰like类纯纯无聊养成,完全靠立绘和情绪价值支撑;
                      游戏本身品质上来后,一些游戏才能大胆走一般向,但其实这是靠的技术玩法领先才能做到的,是技术和玩法形成了优势,才能走“一般向”扩大市场,因为玩家会镍币玩,“一般向”这个本身并不是带来优势的原因,这个因果关系要搞清楚;
                      后原神时代,各家都开始卷建模卷玩法卷品质,这是好事,但缩小了技术上的差距,因此“一般向”的技术和玩法优势在快速消失,这才是后原神时代二游圈出现异动,细分化似乎要卷土重来的根本原因;
                      从我个人角度来看,不同于过去的细分化市场,接下来的市场应该把游戏品质和情绪价值都应该给到位,这才是玩家的胜利


                      IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-05-04 00:22
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                        二游的游戏性基本都受长线运营和休闲玩法的挤压,但是绝不能说没有。我很期待的异象回声就是在剧情不出色也不ml的情况下靠着出色的游戏性让我念念不忘的。(强烈推荐!圣女战旗的制作组出的,类xcom玩法,但是优化了很多地方,战棋打起来特别爽!)ml仙人认为“二游不需要游戏性”,本质上是觉得“厂商有了除ml之外的其他优点,就有了拒绝仙人指导的底气”。但是真的游戏性不高的游戏,他们又玩不下去,毕竟嘴上说着只要情绪价值,身体还是诚实得很,不然牢千也不会半死不活了。所以他们需要的是一款“虽然游戏性好,但坚持认为自己游戏性不好,因此对ml仙人怀着愧疚死心塌地的游戏”,通俗来说就是被黄毛pua的乖乖女或者给xxn送钱的男人。


                        IP属地:美国来自Android客户端17楼2024-05-04 02:36
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                          考20分的人拉着考50分的人,对外说我们都没及格,臆想站在同一水平线上


                          IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-05-04 03:01
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                            错误的 首先,不是二次元游戏,是二次元氪金抽卡手游。其次,因为二游的厂商不重视游戏性甚至让游戏性为抽卡让路所以才游戏不重要,不是ml觉得不重要它就不重要了,厂商要是想做有游戏性的游戏出来玩家还能拦住不成?不是我们宣传而又没有游戏性才导致了二游没有游戏性,是因为二游事实上确实没有游戏性所以才会这么说。ML一共才出现多久,二游都出现了多久了咋看不到有游戏性的二游?


                            IP属地:天津来自Android客户端19楼2024-05-04 08:07
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                              我就更极端一点,强制卖角色的游戏都是没🪵


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2024-05-04 08:29
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