可以说就是因为这个设定:外面没开刃,里面开了刃,让整部作品连载很久都可以打戏精彩同时保持逻辑严谨。这样安排的话一方面体现出主角很慈悲,像血源诅咒鸟姐艾琳,悲天悯人善良不代表不杀人,万不得已杀人是为了误入歧途的灵魂安息,设计像死神镰刀。另一方面,不至于战斗力膨胀。如果前期小兵只要一下,后面高手越来越厉害,打100多下,打电影半小时才一个干部,动画打一整集一个干部是没有观赏性,但是攻击力高,前期高手一下干掉,而没有双方遍体鳞伤,残血反杀,也没观赏性。现在前期打小兵都是几下游刃有余,后期反派干部咖位相当前期boss。后期反派干部一拥而上,打戏中因为内伤这种东西是很难说,打关节一下倒地,然后完成任务就算赢,所以主角打一堆干部游刃有余,不但合理而且能够体现主角遇强则强。尤其雪代缘跟主角恩怨情仇必须拍成大战,打关节一下就打残非主角肯定不忍心,所以强行打了20多下,打了好久照样不影响逻辑,也不影响观感,这个作者的设计真的神了。