多刷一周目的教训,修道院打狂喜女猎人时不要跳过动画,高度怀疑就是因为这个哈金不来,这周目影界结局就白打了。
地图设计挑不出毛病,我觉得比魂一都好,就是没限制你传送少了点冒险旅途的紧张感。整个地图前中后期有三次绕回火祭场啊不天空之桥附近的回环,味太纯正了。唯一单独支棱出去的地区寒冰之地就像绘画世界的cosplay。这
曾经被全网指责的堆怪和远程恶意啥的……可能我年初入的已经改了很多吧,反正目前的版本的难度挺适中的。一个重动作游戏不适度堆点怪难道让人打寂寞吗。而远程恶意嘛,玩家手段是敌人的几倍,而且这作的可补充弹药系统一看就是鼓励你要同等侧重远近攻击的引导。
高情商:玩法引导;低情商:教玩家玩游戏,我觉得是一回事正反说罢了。
缺陷我觉得是三个:
武器够多但同类武器的模组基本都重复(不过自由双持好评)。
敌人种类偏少,最后的大图城堡就一个新面孔燃烧先知,还仅三个打完就没了。
拜伦支线中断条件过于恶意。
其他争议点我觉得都不是事。而各种细节我觉得还挺用心的,比如值得反复刷掉落的精英怪总能找到一个就近种花点,比如武器附魔几乎不受限制很懂人心,魂里特殊武器大都不能附魔(即使白板物理属性)我一直觉得蛮神经的。
地图设计挑不出毛病,我觉得比魂一都好,就是没限制你传送少了点冒险旅途的紧张感。整个地图前中后期有三次绕回火祭场啊不天空之桥附近的回环,味太纯正了。唯一单独支棱出去的地区寒冰之地就像绘画世界的cosplay。这
曾经被全网指责的堆怪和远程恶意啥的……可能我年初入的已经改了很多吧,反正目前的版本的难度挺适中的。一个重动作游戏不适度堆点怪难道让人打寂寞吗。而远程恶意嘛,玩家手段是敌人的几倍,而且这作的可补充弹药系统一看就是鼓励你要同等侧重远近攻击的引导。
高情商:玩法引导;低情商:教玩家玩游戏,我觉得是一回事正反说罢了。
缺陷我觉得是三个:
武器够多但同类武器的模组基本都重复(不过自由双持好评)。
敌人种类偏少,最后的大图城堡就一个新面孔燃烧先知,还仅三个打完就没了。
拜伦支线中断条件过于恶意。
其他争议点我觉得都不是事。而各种细节我觉得还挺用心的,比如值得反复刷掉落的精英怪总能找到一个就近种花点,比如武器附魔几乎不受限制很懂人心,魂里特殊武器大都不能附魔(即使白板物理属性)我一直觉得蛮神经的。