BUG反馈
1丶持续开火时,按V切换视角会中断开火
2丶乘坐载具时,按 (ctrl + 2 )切换到副驾驶时,
会触发切枪动作,导致武器切换到2号武器,
如果2号主武器是一把ju的话,
下车或探头射击的时候就会很尴尬
3丶乘坐电车时无法使用拆分物品丢弃功能
4丶闪光弹 在炮楼内 不生效 BUG 我已经把视频上传到B站了(BV1Sm421p7e3),
5丶闪光弹 被小桌子给挡住,扔在桌子上也会出现不生效的情况 B站视频(BV1vm421p7Nf)
6丶多个闪光弹 作用逻辑错误
关于被闪光弹连续击中时,
第一个闪扔在敌人脚下,白屏5秒,同时我的队友迅速扔第二个闪,扔在距离敌人13米的位置,
那么第二个闪的作用时间是0.2S左右,第二个闪光弹会移除该目标之前的闪光弹DeBuff
再重新给该目标加上一个白屏0.2s的DeBuff,
,敌人最终的白屏时间是 0.2s,导致错失良坤 b站视频(BV18x4y1B7h8)
合理的逻辑应该是:
逻辑1: 不论被多少个闪光弹命中,总是以 距离最近,白屏时间最长
的那一个为准, 比如,
第一个闪距离2米,白屏5秒,
第二个闪6米,白屏3秒,此时可以忽略第二个闪的作用。
第三个闪刚好丢在脚下,距离1米,此时可以
重新施加一个5秒的白屏效果,
逻辑2 被闪光弹连续命中时,后续的闪光弹按照距离增加持续时间,(上限5S)
而不是移除之前的效果再施加新的效果,
比如第一个闪白屏4秒,第二个闪距离5米,给白屏效果固定增加3S时间,
4+3 = 7 上限为5S 所以该目标还会继续白屏5秒,
7丶在乘坐载具之前按住W不松开,上车以后W不前进,需要松开W再按下才会开车,(AD左右转向也是如此)
在之前是不会这样的,
8丶河水颜色变深以后,河边的鱼群看不见了,要走近到两三米的距离才能看见
9丶在脚下施放一颗烟雾弹或烟幕无人机,然后开车离开烟雾范围,屏幕还是会被烟雾效果遮挡(这个是偶尔触发的bug)
1丶持续开火时,按V切换视角会中断开火
2丶乘坐载具时,按 (ctrl + 2 )切换到副驾驶时,
会触发切枪动作,导致武器切换到2号武器,
如果2号主武器是一把ju的话,
下车或探头射击的时候就会很尴尬
3丶乘坐电车时无法使用拆分物品丢弃功能
4丶闪光弹 在炮楼内 不生效 BUG 我已经把视频上传到B站了(BV1Sm421p7e3),
5丶闪光弹 被小桌子给挡住,扔在桌子上也会出现不生效的情况 B站视频(BV1vm421p7Nf)
6丶多个闪光弹 作用逻辑错误
关于被闪光弹连续击中时,
第一个闪扔在敌人脚下,白屏5秒,同时我的队友迅速扔第二个闪,扔在距离敌人13米的位置,
那么第二个闪的作用时间是0.2S左右,第二个闪光弹会移除该目标之前的闪光弹DeBuff
再重新给该目标加上一个白屏0.2s的DeBuff,
,敌人最终的白屏时间是 0.2s,导致错失良坤 b站视频(BV18x4y1B7h8)
合理的逻辑应该是:
逻辑1: 不论被多少个闪光弹命中,总是以 距离最近,白屏时间最长
的那一个为准, 比如,
第一个闪距离2米,白屏5秒,
第二个闪6米,白屏3秒,此时可以忽略第二个闪的作用。
第三个闪刚好丢在脚下,距离1米,此时可以
重新施加一个5秒的白屏效果,
逻辑2 被闪光弹连续命中时,后续的闪光弹按照距离增加持续时间,(上限5S)
而不是移除之前的效果再施加新的效果,
比如第一个闪白屏4秒,第二个闪距离5米,给白屏效果固定增加3S时间,
4+3 = 7 上限为5S 所以该目标还会继续白屏5秒,
7丶在乘坐载具之前按住W不松开,上车以后W不前进,需要松开W再按下才会开车,(AD左右转向也是如此)
在之前是不会这样的,
8丶河水颜色变深以后,河边的鱼群看不见了,要走近到两三米的距离才能看见
9丶在脚下施放一颗烟雾弹或烟幕无人机,然后开车离开烟雾范围,屏幕还是会被烟雾效果遮挡(这个是偶尔触发的bug)