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副本攻击加成暴击三要素收益计算公式

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平时选武器时会碰到满攻和暴击、感伤之间做出权衡选择的问题,打副本会遇到不知带什么芯片收益最高的问题,其中最复杂的就是攻击和加成,现在我把前人的经验结合自己的一些测试做个总结分享给大家。


1楼2024-05-02 15:43回复
    一、攻击
    破防值概念:攻击力小于某个数值前,攻击力的提升不影响伤害,攻击力大于某个数值后,伤害随着攻击力的提升而增加,该数值为破防值。
    在除了攻击力外的因素(各种加成、各种增伤)固定的前提下,每点攻击力增加的伤害为固定值(抛开微小数值波动),但随着伤害数值的增大,每点攻击带来的增伤百分比不断降低,公式如下:
    Y=100/(X+10-a)
    Y:每一点攻击对伤害的增幅百分比,%
    X:当前攻击力
    a:某个怪物的破防值
    举例:124普通联盟鳄鱼的破防值为248,若当前攻击力为248,此刻增加1攻,伤害增加100/(248+10-248)=10%;若当前攻击力为258,此刻增加1攻,伤害增加100/(258+10-248)=5%;若当前攻击力为268,此刻增加1攻,伤害增加100/(268+10-248)=3.33%


    2楼2024-05-02 15:44
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      2025-05-12 09:32:49
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      二、加成
      加成类数值:1.面板中的伤害加成、2.潜能和装备提供的远程/近程伤害加成、3.芯片和进阶提供的轻型/重型/冷兵器伤害加成、4.高度压制、5.静止识别/动态识别、6.战术配合……,都是同一个计算方式,总加成为前三者之和,可以在副本推荐配置面板查看,后三者及其它在实战中生效,但不算入总加成(或者进入战斗触发了才算,没测试)。
      增伤类数值:暴击伤害加成、头部伤害加成、感染者/玩家伤害加成……,都是单独计算。
      加成阈值:当加成类数值总和低于某个数值时,强制伤害为1,大于该数值时,伤害随着加成类数值增加而增加,该数值为加成阈值。
      在除了加成类数值外的因素(攻击、增伤类数值、其他增伤方式)固定的前提下,每点加成类数值增加的伤害为固定值(抛开微小数值波动),但随着伤害数值的增大,每点加成类数值带来的增伤百分比不断降低,公式如下:
      Y=100/(X-a)
      Y:每一点加成类数值对伤害的增幅百分比,%
      X:当前加成类数值总和
      a:某个怪物的加成阈值
      举例:119普通联盟加成阈值为242,在攻击力远破防前提下,若当前加成类数值总和为292,此刻每增加1点加成类数值,伤害增加100/(292-242)=2%;若当前攻击力为342,此刻增加1点加成类数值,伤害增加100/(342-242)=1%;若当前加成类数值总和为392,此刻每增加1点加成类数值,伤害增加100/(392-242)=0.67%。
      补充说明,简单测试了几个九阶十阶的讨伐周本和普通联盟,副本推荐加成类数值总和高于加成阈值六七十,但从上面举例的计算可以看出,在加成类数值总和大于加成阈值一百时,每一点加成类数值实际增伤1%,加成类数值总和越小收益越大,加成类数值总和越大收益越小,无畏凝神重型愈战等等加成类芯片提供的加成值大约二十,而破盾强击雷霆等等增伤类芯片增伤大约十左右(前两个我没有,根据数据算的),沉稳打击提供躯干加成为二十,也就是说如果你的加成类数值总和不高于副本推荐加成类数值六七十时,无脑堆加成就没错了。


      3楼2024-05-02 15:46
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        三、暴击
        免暴值:和上面的概念类似,抛开强制暴击的机制,只有暴击大于某个数值时才能打出暴击,该数值为免暴值。
        收益公式如下:
        Y=(0.5+a)/(1+b -c)
        Y:每一点暴击对伤害的增幅百分比,%
        a:面板暴击伤害加成
        b:暴击率
        c:某个怪物的免暴值
        这个不用举例了吧,计算暴击率的时候记得把潜能节点和连环无坚算上。


        4楼2024-05-02 15:47
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          我是来玩游戏,不是来学数学的,伤害不够我只建议你多氪648


          来自Android客户端6楼2024-05-02 19:10
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            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-02 19:39
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              原来感染伤害是单独计算的吗我还以为是一起计算的


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-03 00:34
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                请问如果攻击力大于破防值(大于20点左右),但是伤害加成没到阈值,那么打出来伤害是强制变1还是?


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-05-07 11:56
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                  2025-05-12 09:26:49
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                  坏了,他真的以为我能看懂


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-12 08:23
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                    请问如果攻击力大于破防值(大于20点左右),但是伤害加成没到阈值,那么打出来伤害是强制变1还是?


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-05-25 07:00
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                      你这些结论有测试视频吗


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-25 08:43
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