1不得不承认前期很中二很有爽点
2随着前期回想在一些简单游戏里非推理项目可以出奇制胜
毒点
1回想和自传牵扯太深。群像的回想会让剧情变窄。比如明明有最优解但是为了剧情不能用。
2剧中生肖不能回想,但是生肖自带场地和天行健buf➕游戏迷雾。前期确实挺好。但是后期迷雾去掉,人均智商提高,觉悟提高。回想概念神上限又成矛盾点了。回想不好写了。不管怎么写都容易写成套娃
3推理游戏不适用超能力,会变成逻辑怪圈。必须引入一个决定性条件来一锤定音。最经典的就是地猴打牌虎头蛇尾代表。只能匆忙结束
4生生不息以及奇夏本身对剧情的破坏是1+1>2的。更何况还有几十年的伏笔金手指。所以默认他的所作所为都是合理。但是洽洽因为写份必须合理的硬设定让他的回想写的很。。蛋疼。其实我写到现在已经陷入逻辑怪圈了。
奇夏很冷静-伏笔穿插终焉历史-四字回想概念神
面冷心热软设定 喜欢口胡-喜欢说一些废话结论
降智光环max
所以谜语人口嗨者奇夏诞生了。生生不息最大的技能又不能用。因为太强了。
承太郎的三秒时停很强,但是谁都知道了这怎么玩。
最大用处只能用来当奇兵,而不是主c
相反拿着时停的dio。没人知道技能能把时停玩出绝活来
2随着前期回想在一些简单游戏里非推理项目可以出奇制胜
毒点
1回想和自传牵扯太深。群像的回想会让剧情变窄。比如明明有最优解但是为了剧情不能用。
2剧中生肖不能回想,但是生肖自带场地和天行健buf➕游戏迷雾。前期确实挺好。但是后期迷雾去掉,人均智商提高,觉悟提高。回想概念神上限又成矛盾点了。回想不好写了。不管怎么写都容易写成套娃
3推理游戏不适用超能力,会变成逻辑怪圈。必须引入一个决定性条件来一锤定音。最经典的就是地猴打牌虎头蛇尾代表。只能匆忙结束
4生生不息以及奇夏本身对剧情的破坏是1+1>2的。更何况还有几十年的伏笔金手指。所以默认他的所作所为都是合理。但是洽洽因为写份必须合理的硬设定让他的回想写的很。。蛋疼。其实我写到现在已经陷入逻辑怪圈了。
奇夏很冷静-伏笔穿插终焉历史-四字回想概念神
面冷心热软设定 喜欢口胡-喜欢说一些废话结论
降智光环max
所以谜语人口嗨者奇夏诞生了。生生不息最大的技能又不能用。因为太强了。
承太郎的三秒时停很强,但是谁都知道了这怎么玩。
最大用处只能用来当奇兵,而不是主c
相反拿着时停的dio。没人知道技能能把时停玩出绝活来