1魂和类魂的那种升级后可以自由加点的。比如魂系列,仁王系列。优点是比较灵活性自由,适合喜欢折腾和各种流派的玩家,遇到打不过的情况大不了去刷怪多升级,级别高了总能打过去。缺点是对新手和犹豫派不好,经常出现升一级为了如何把那1点加到完美纠结十分钟的情况,而且加点系统无限花费大量时间摸索,不看攻略费时耗力。
2战神4这样的靠装备提升等级。优点是不用太担心等级问题,因为装备打怪不会掉只能制作,而解锁高等级装备和剧情相关,因此没必要纠结等级也省了加点的烦恼。缺点也同样,因为等级无法随义提升,遇到被等级压制的怪打起来特别痛苦,可以说同样等级的怪等级是否压制玩家,打起来体验是天和地,尤其是最高难度体会特别深。
3忍龙这种没有等级,靠升级武器忍术和血量提升战斗力的。优点是打起来很爽快。缺点是被打起来也很爽快,新手噩梦只适合高玩。只狼好像也类似,可以提升血量和忍义手强化自己,没有等级。
你们喜欢那种?另外是不是还存在别的升级系统?
2战神4这样的靠装备提升等级。优点是不用太担心等级问题,因为装备打怪不会掉只能制作,而解锁高等级装备和剧情相关,因此没必要纠结等级也省了加点的烦恼。缺点也同样,因为等级无法随义提升,遇到被等级压制的怪打起来特别痛苦,可以说同样等级的怪等级是否压制玩家,打起来体验是天和地,尤其是最高难度体会特别深。
3忍龙这种没有等级,靠升级武器忍术和血量提升战斗力的。优点是打起来很爽快。缺点是被打起来也很爽快,新手噩梦只适合高玩。只狼好像也类似,可以提升血量和忍义手强化自己,没有等级。
你们喜欢那种?另外是不是还存在别的升级系统?