首先,我预测棒子单机未来几年整体都不会差
不是吹个个神,而是判断大多都能做到平均分及以上
原因和舔棒黑棒无关,只是基于一个制作人养成的客观规律
说到底,游戏都是人做的
你不能指望今天从小把原、粥、鸣、战双之类当神作的人
长大了就能突然觉醒,反向做出忍龙鬼泣怪猎吧?
得乎其上,取乎其中的道理很简单
棒子主机游戏文化没断代,历代都有正规市场培养受众
现在棒子这批制作人都是经历过游戏机黄金时代长大的一群人
小时候玩过见过好游戏,长大了即便做网游,也会尝试搞玩法
同样是网游。韩国一直存在洛奇、剑灵这类作品,试图兼顾玩法乐趣
而国内网游玩社交玩数值是绝对主流,少有的异类只有斗战神
所以黑猴出现在游戏科学,一样有必然性
这同一批中韩制作人的底层成长脉络是相似的
小时候玩黄金年代的单机游戏,有见识有兴趣
职业生涯早期操刀过含单机乐趣的网游,积累技术
人到中年,市场环境外部条件允许,尝试发力单机作品
区别在于游科目前在国内是少数,而韩国可能有整整一代制作人这么长大
加上韩国现在大方向政策是支持主机游戏市场
韩国上一个大政策支持的是电竞,政策结果大家有目共睹
但我认为最重要的,还是制作人心态问题
日本这种老牌单机霸权国家,不太把做单机当回事,祖传艺能罢了
怕不是巴不得自己家也能搞出个原神赚钱
但中韩作为网游手游主流的国家,单机市场很年轻
制作人也一样,对单机制作怀有极大的热情
往小了说是给自己职业生涯创造高光,往大了说给自己本国市场填补空白
假如匹诺曹、剑星这俩作品是某国内工作室凭空产出的
相信现在吧内舆论肯定大反转,早就吹爆了
我判断未来几年韩国单机差不了的基础,和判断黑猴差不了的基础一样
有见识、有合格的技术水平、有个人追求和热情,加上适合的市场环境
这个周期内成长起来的制作人作品一定不会差
(说差不了单纯是避免神鬼二向极端判断)
不是吹个个神,而是判断大多都能做到平均分及以上
原因和舔棒黑棒无关,只是基于一个制作人养成的客观规律
说到底,游戏都是人做的
你不能指望今天从小把原、粥、鸣、战双之类当神作的人
长大了就能突然觉醒,反向做出忍龙鬼泣怪猎吧?
得乎其上,取乎其中的道理很简单
棒子主机游戏文化没断代,历代都有正规市场培养受众
现在棒子这批制作人都是经历过游戏机黄金时代长大的一群人
小时候玩过见过好游戏,长大了即便做网游,也会尝试搞玩法
同样是网游。韩国一直存在洛奇、剑灵这类作品,试图兼顾玩法乐趣
而国内网游玩社交玩数值是绝对主流,少有的异类只有斗战神
所以黑猴出现在游戏科学,一样有必然性
这同一批中韩制作人的底层成长脉络是相似的
小时候玩黄金年代的单机游戏,有见识有兴趣
职业生涯早期操刀过含单机乐趣的网游,积累技术
人到中年,市场环境外部条件允许,尝试发力单机作品
区别在于游科目前在国内是少数,而韩国可能有整整一代制作人这么长大
加上韩国现在大方向政策是支持主机游戏市场
韩国上一个大政策支持的是电竞,政策结果大家有目共睹
但我认为最重要的,还是制作人心态问题
日本这种老牌单机霸权国家,不太把做单机当回事,祖传艺能罢了
怕不是巴不得自己家也能搞出个原神赚钱
但中韩作为网游手游主流的国家,单机市场很年轻
制作人也一样,对单机制作怀有极大的热情
往小了说是给自己职业生涯创造高光,往大了说给自己本国市场填补空白
假如匹诺曹、剑星这俩作品是某国内工作室凭空产出的
相信现在吧内舆论肯定大反转,早就吹爆了
我判断未来几年韩国单机差不了的基础,和判断黑猴差不了的基础一样
有见识、有合格的技术水平、有个人追求和热情,加上适合的市场环境
这个周期内成长起来的制作人作品一定不会差
(说差不了单纯是避免神鬼二向极端判断)