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战锤的地图设计太糟糕了,根本没有可以扼守的地区,只能不停扩张

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一直打打打,根本停不下来。地图毫无设计感可言。加上取消海军,导致整个战局乱成了一锅粥。
参考一下历史系的罗马2,以我最喜欢的迦太基举例,只需要在阿非利加和西西里的海峡间放置一只海军,就可以防止罗马以西西里为跳板进攻迦太基,同时北非与伊比利亚半岛之间的毛塔利亚的首府(名字叫啥忘了)就在直布罗陀海峡那边,驻守一支军队即可,既可以防止土著南下,也可以以此为跳板吃掉北非,同时进攻罗马的咽喉就在外高卢,控制了外高卢,退可以据守,进可以进取亚平宁半岛,直取罗马,还有像埃及、色雷斯(君士坦丁堡地区),都是战略要地,罗马2的思路就是军事要地建设军事省,其他地方就是经济省。
地图大部分地区都可以做到,扩张到一定范围,拿下战略要点,开始种田,在扩张。只需要控制关键节点即可。
一松一弛,不会让玩家陷入无休止的战争中。
最经典的莫过于幕府2的甲斐,四战之地,同时也是战略要点,因为这个位置可以上取越中,下取相模,也可以西进拿下美浓上洛,玩东部大名上洛,甲斐绝对绕不开的地方。
虽然幕府2包围网被诟病,但是像东部大名,上洛前,扼守住越前、尾张地区,同时保住上下两条航线,就可以保证,大后方无忧。
所以这些历史系里,咽喉地带会发生玩家与AI之间,数个军团的大战。十分好玩。但是感觉战锤里只能不停的扩张,地图四处漏风,根本没有安全感。


IP属地:福建1楼2024-05-02 06:20回复
    建议直接下海去东方殖民地


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-05-02 06:23
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      历史系全战无论欧洲地图还是三国地图,都是以真实地形为依托构建的大地图,自然也就可以在现实中的战略要地进行有效防守来获得内部发展的喘息时间。
      战锤则不然,虽然有GW的地图做背景板但毕竟不可能详细到一城一塞,所以CA就可以放飞自我画地图,加上牛鬼蛇神种族多,各种穿山地道加传送,以至于战锤根本没有可以进行战略防守的咽喉要地(本来唯一的例外是长垣,因为CA限制了长垣外不能往里传送和挖地道),但混矮出来以后,长垣里面有混矮的天灾传送裂隙,让这个唯一的例外也成为历史……
      所以现在除了快乐的游牧派系,种田党也只能以战养战在扩张的道路上无休止的疲于奔命……要么四处漏风要么几十个满编全方向推图填色,没有中间商……


      IP属地:福建3楼2024-05-02 06:36
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        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-02 06:58
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          一堆种族有地道和传送,地理要道根本守不住


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-02 07:20
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            这个游戏不改变机制 就是卖模型的话 说实话到头了 毫无兴趣


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2024-05-02 07:34
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              绿皮,矮子,鼠鼠,绿混沌就能打洞,你咋拦


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-02 07:35
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                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2024-05-02 07:53
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                  地图框架是GW给的,GW的地图本身就是的设定,根本没考虑那么多。游戏高精的要塞就是为了防止黑暗精灵从西面进攻,但是吐槽东面为啥没有,我高精自己想从东面进入内海还得绕路。答案是GW就是这么设计的地图。人家高精马桶山东面就没有峡谷所以没有要塞。四处漏风的地方大多是没有山脉的地方。河流的话有桥,你在桥附近扎营自然就是关隘了。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-05-02 08:03
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                    建议去纳加什扎


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-05-02 08:03
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                      震旦完美解决你的问题


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-02 09:27
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                        是这样,我玩罗马只需要在米兰那扎个半队满编就能挡住蛮子了


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2024-05-02 09:28
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                          历史有现实原型,现实原型的位置肯定是有道理的经过数百年时间验证的。但你不能指望做幻想地图的能考虑得像现实一样全面。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-02 09:59
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                            简单点说,就是ca和gw的地图设计能力不行,历史系有现实作为模版,战锤可没有,全靠想象


                            IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2024-05-02 10:42
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                              因为游戏没有补给线啊,现实世界军队想要绕开一座城也不难,只要你不怕被人切断后路。全战就是每个派系都可以打游击战,特别是ai预先就知道自动分数的。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-02 11:26
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