一直打打打,根本停不下来。地图毫无设计感可言。加上取消海军,导致整个战局乱成了一锅粥。
参考一下历史系的罗马2,以我最喜欢的迦太基举例,只需要在阿非利加和西西里的海峡间放置一只海军,就可以防止罗马以西西里为跳板进攻迦太基,同时北非与伊比利亚半岛之间的毛塔利亚的首府(名字叫啥忘了)就在直布罗陀海峡那边,驻守一支军队即可,既可以防止土著南下,也可以以此为跳板吃掉北非,同时进攻罗马的咽喉就在外高卢,控制了外高卢,退可以据守,进可以进取亚平宁半岛,直取罗马,还有像埃及、色雷斯(君士坦丁堡地区),都是战略要地,罗马2的思路就是军事要地建设军事省,其他地方就是经济省。
地图大部分地区都可以做到,扩张到一定范围,拿下战略要点,开始种田,在扩张。只需要控制关键节点即可。
一松一弛,不会让玩家陷入无休止的战争中。
最经典的莫过于幕府2的甲斐,四战之地,同时也是战略要点,因为这个位置可以上取越中,下取相模,也可以西进拿下美浓上洛,玩东部大名上洛,甲斐绝对绕不开的地方。
虽然幕府2包围网被诟病,但是像东部大名,上洛前,扼守住越前、尾张地区,同时保住上下两条航线,就可以保证,大后方无忧。
所以这些历史系里,咽喉地带会发生玩家与AI之间,数个军团的大战。十分好玩。但是感觉战锤里只能不停的扩张,地图四处漏风,根本没有安全感。
参考一下历史系的罗马2,以我最喜欢的迦太基举例,只需要在阿非利加和西西里的海峡间放置一只海军,就可以防止罗马以西西里为跳板进攻迦太基,同时北非与伊比利亚半岛之间的毛塔利亚的首府(名字叫啥忘了)就在直布罗陀海峡那边,驻守一支军队即可,既可以防止土著南下,也可以以此为跳板吃掉北非,同时进攻罗马的咽喉就在外高卢,控制了外高卢,退可以据守,进可以进取亚平宁半岛,直取罗马,还有像埃及、色雷斯(君士坦丁堡地区),都是战略要地,罗马2的思路就是军事要地建设军事省,其他地方就是经济省。
地图大部分地区都可以做到,扩张到一定范围,拿下战略要点,开始种田,在扩张。只需要控制关键节点即可。
一松一弛,不会让玩家陷入无休止的战争中。
最经典的莫过于幕府2的甲斐,四战之地,同时也是战略要点,因为这个位置可以上取越中,下取相模,也可以西进拿下美浓上洛,玩东部大名上洛,甲斐绝对绕不开的地方。
虽然幕府2包围网被诟病,但是像东部大名,上洛前,扼守住越前、尾张地区,同时保住上下两条航线,就可以保证,大后方无忧。
所以这些历史系里,咽喉地带会发生玩家与AI之间,数个军团的大战。十分好玩。但是感觉战锤里只能不停的扩张,地图四处漏风,根本没有安全感。