首先是攻击间隔和模板特性带来的,打两个走在一起的怪效果很好,但稍微有些距离的就容易漏,这点血狼用维神solo浮士德那张图的时候效果很明显
开三技能后,密集的怪海不容易漏,但两路稀疏的怪有时候会漏
三技能爆炸范围真的大,大到没法预估,就是说很难以三技能爆炸极限范围能炸到谁为前提来开技能,因为三技能首先有个放祖宗的前摇,其次攻击间隔增大,有这时间怪都跑出一格了,很难预判,而且范围一大也很难摸清爆炸范围的边缘
开三能对空,但带三普攻不对空,这就是说如果一张图有两三个飞机,但你对空只有维神,那你就必须专门针对飞机对轴,否则飞机很容易漏
祖宗的减速效果相当优秀,很大一部分原因是普攻之后会随机回0-2技力,所以开三技能有三个祖宗在持续输出的时候会很快错开技力轴,增加停顿时间,这带来的是维神在肉鸽前两层的出色发挥,只要有个斑点就能轻松通大部分图
不过话说回来,某种程度上维神还真没叔叔安心,在打少人水图的时候叔叔那个稳定的输出范围和三阻挡还怪有用的,维神容易转火当内鬼,即便她那个恐怖的爆炸范围已经很难内鬼了
还有一点就是维神对护甲很敏感,这点之前血狼excel的时候也有提到,由于掷弹手的特性,护甲结算次数相当之多,敌人的护甲上来一点,伤害就是上百点的掉,敌人护甲稍微高点,伤害质量下滑的还是挺快的,不过在肉鸽里有buff和藏品补强,这点倒是相对还好
应该说,相当一部分对维神的负面体验是源于对维神有错误的期待。比如维神作为掷弹手那个夸张的攻击范围,你很容易就希望维神去一人管两路,但以维神的攻击间隔,不开技能时两路同时来怪就满头大汗了,开技能一般也就管一路,除非有阻挡。又比如维神三技能可以对空,但实际上如果单拿维神去打飞机图,55s的回转是远远不够的,必须要其他对空大c补足真空期
总的来说,维神的输出还真挺像血狼的比喻,“大力金刚掌”,威猛有余,但实际用的时候会在很多场景下缺乏细节,需要队友给点阻挡/补点对空等等,但这也绝对比99%的干员强了,只能说她在刚出的时候长得特别像一个六边形怪物,没有死角的超级大c,但实际用下来会发现除了超级绝活之外,其他的附赠项没有想象中那么无敌,这倒也算不得什么坏事,否则真是要怀疑yj想圈钱跑路了
开三技能后,密集的怪海不容易漏,但两路稀疏的怪有时候会漏
三技能爆炸范围真的大,大到没法预估,就是说很难以三技能爆炸极限范围能炸到谁为前提来开技能,因为三技能首先有个放祖宗的前摇,其次攻击间隔增大,有这时间怪都跑出一格了,很难预判,而且范围一大也很难摸清爆炸范围的边缘
开三能对空,但带三普攻不对空,这就是说如果一张图有两三个飞机,但你对空只有维神,那你就必须专门针对飞机对轴,否则飞机很容易漏
祖宗的减速效果相当优秀,很大一部分原因是普攻之后会随机回0-2技力,所以开三技能有三个祖宗在持续输出的时候会很快错开技力轴,增加停顿时间,这带来的是维神在肉鸽前两层的出色发挥,只要有个斑点就能轻松通大部分图
不过话说回来,某种程度上维神还真没叔叔安心,在打少人水图的时候叔叔那个稳定的输出范围和三阻挡还怪有用的,维神容易转火当内鬼,即便她那个恐怖的爆炸范围已经很难内鬼了
还有一点就是维神对护甲很敏感,这点之前血狼excel的时候也有提到,由于掷弹手的特性,护甲结算次数相当之多,敌人的护甲上来一点,伤害就是上百点的掉,敌人护甲稍微高点,伤害质量下滑的还是挺快的,不过在肉鸽里有buff和藏品补强,这点倒是相对还好
应该说,相当一部分对维神的负面体验是源于对维神有错误的期待。比如维神作为掷弹手那个夸张的攻击范围,你很容易就希望维神去一人管两路,但以维神的攻击间隔,不开技能时两路同时来怪就满头大汗了,开技能一般也就管一路,除非有阻挡。又比如维神三技能可以对空,但实际上如果单拿维神去打飞机图,55s的回转是远远不够的,必须要其他对空大c补足真空期
总的来说,维神的输出还真挺像血狼的比喻,“大力金刚掌”,威猛有余,但实际用的时候会在很多场景下缺乏细节,需要队友给点阻挡/补点对空等等,但这也绝对比99%的干员强了,只能说她在刚出的时候长得特别像一个六边形怪物,没有死角的超级大c,但实际用下来会发现除了超级绝活之外,其他的附赠项没有想象中那么无敌,这倒也算不得什么坏事,否则真是要怀疑yj想圈钱跑路了













