我从小学就接触的梦幻,那时冲不起点卡,后来中学时间不多,偶尔玩玩,那时玩了69,充钱点了修,到了大学,玩的109,买的号,玩的不亦乐乎,再后来出来工作,玩的109和129,都是买的号,工作忙,空时刷刷,也是挺不错的。
我一直玩的单开,最喜欢的梦幻几个玩法(喜爱程度从高到低),一是师门(每次上号必做),二是抓鬼(太经典了),三是活动环(每次活动环我都刷的非常起劲),四是跑商(有时无事可做,我就喜欢跑商),五是副本/看戏(我会带看戏,但不会带副本队,都是有队我就混,没队我就不打)。六就是神器等其他(不喜欢刷主要是太麻烦,我只爱挂机和简单的操作活动)。前两个玩法(抓鬼、活动环)我喜欢自己收费带队,因为很简单,收费带队收益有保障。游戏里的钱我喜欢攒起来,凑够3000万就上CBG卖一下,一般1-2个月可以卖一次,也不是为了赚钱,就是喜欢这种游戏的感觉。
近期梦幻的修改,对我影响最大的是副本模式修改,副本模式改为天命和普通,导致队伍数量上升,组队时间上升,队伍质量下降,收益下降,对于我这种不喜欢带副本的人来说,全是负收益,常常加个队半天组不满人,队伍质量也比以前差不少,好不容易刷一个副本,还没啥奖励。所以自从副本改版后我基本没耍过副本,为数不多的几次也没得过奖励。至于很多人说的副本奖励修改,倒对我没啥影响,我的积分都存着换不到玲珑图,改版后不用抢了,像我这种不喜欢蹲点的人,我觉得还不错。
另一个就是我觉得副本模式修改间接导致其他活动(抓鬼、活动环)的人也在下降,因为上面说的副本队伍数量上升,组队时间上升,导致人员非常分散,我有很明显的感觉抓鬼和活动环喊人的时间长了很多,以前在不和其他活动时间冲突的情况下,一般最长5-10分钟组满,现在20分钟都组不满是常态。这让我的积极性很受打击,我前面说的我喜欢的玩法4个中有3个收到了影响,这样我对游戏的兴趣越来越低,有时候一周都不上一次。
我觉得这也和年纪变化有关,现在已经快30了,对小改还能接受,改动过大的玩法,已经没有年轻时的精力去探索了。最后是给CH的一些建议,其实后台是可以看到梦幻玩家的年龄分布的,我觉得应该大部分是跟我一样,30左右的年纪或者往上,18左右的小年轻不多,因为梦幻的玩法复杂,画面说实话跟现在市面的单机、手游差太多,吸引新玩家的可能性很低。所以梦幻定位就要很清晰,如何适应这个年龄段的玩家,这些玩家有什么样的特性,这些梦幻估计都没有做过调研,导致不止是这次,近些年的更新都是玩家骂声一片。只说这次副本模式修改,我甚至觉得涨点卡都比这次修改更能让我接受。其实梦幻可以挽回局面,只要回到之前的版本,我觉得我还是可以回来玩的,副本更新的失败是有目共睹的,承认自己的错误并修改,以客户为中心再去做其他的尝试,反而更体现大厂的气概。
现在肉眼可见的号价下降,这是崩盘的前兆,很多人说是要回到正常水平,其实不然,今时不同往日,如今的这批脱坑玩家更加庞大(前两年YQ吸引了非常多的玩家),包括上面说的玩家年纪上来后,新鲜玩家补充少,导致一个类似“老龄化”的一个局面,这次崩盘我觉得会史无前例,持续时间一年?两年?三年?不好说,梦幻的经济体系是是否受得住冲击,真不好说,就像雪崩,在巨大的冲击下,梦幻走向另一个方向也未尝可知。
现在我已经是端游弃游状态了,东西都上CBG了,五一心血来潮,随便聊聊自己的一些想法,走了。
我一直玩的单开,最喜欢的梦幻几个玩法(喜爱程度从高到低),一是师门(每次上号必做),二是抓鬼(太经典了),三是活动环(每次活动环我都刷的非常起劲),四是跑商(有时无事可做,我就喜欢跑商),五是副本/看戏(我会带看戏,但不会带副本队,都是有队我就混,没队我就不打)。六就是神器等其他(不喜欢刷主要是太麻烦,我只爱挂机和简单的操作活动)。前两个玩法(抓鬼、活动环)我喜欢自己收费带队,因为很简单,收费带队收益有保障。游戏里的钱我喜欢攒起来,凑够3000万就上CBG卖一下,一般1-2个月可以卖一次,也不是为了赚钱,就是喜欢这种游戏的感觉。
近期梦幻的修改,对我影响最大的是副本模式修改,副本模式改为天命和普通,导致队伍数量上升,组队时间上升,队伍质量下降,收益下降,对于我这种不喜欢带副本的人来说,全是负收益,常常加个队半天组不满人,队伍质量也比以前差不少,好不容易刷一个副本,还没啥奖励。所以自从副本改版后我基本没耍过副本,为数不多的几次也没得过奖励。至于很多人说的副本奖励修改,倒对我没啥影响,我的积分都存着换不到玲珑图,改版后不用抢了,像我这种不喜欢蹲点的人,我觉得还不错。
另一个就是我觉得副本模式修改间接导致其他活动(抓鬼、活动环)的人也在下降,因为上面说的副本队伍数量上升,组队时间上升,导致人员非常分散,我有很明显的感觉抓鬼和活动环喊人的时间长了很多,以前在不和其他活动时间冲突的情况下,一般最长5-10分钟组满,现在20分钟都组不满是常态。这让我的积极性很受打击,我前面说的我喜欢的玩法4个中有3个收到了影响,这样我对游戏的兴趣越来越低,有时候一周都不上一次。
我觉得这也和年纪变化有关,现在已经快30了,对小改还能接受,改动过大的玩法,已经没有年轻时的精力去探索了。最后是给CH的一些建议,其实后台是可以看到梦幻玩家的年龄分布的,我觉得应该大部分是跟我一样,30左右的年纪或者往上,18左右的小年轻不多,因为梦幻的玩法复杂,画面说实话跟现在市面的单机、手游差太多,吸引新玩家的可能性很低。所以梦幻定位就要很清晰,如何适应这个年龄段的玩家,这些玩家有什么样的特性,这些梦幻估计都没有做过调研,导致不止是这次,近些年的更新都是玩家骂声一片。只说这次副本模式修改,我甚至觉得涨点卡都比这次修改更能让我接受。其实梦幻可以挽回局面,只要回到之前的版本,我觉得我还是可以回来玩的,副本更新的失败是有目共睹的,承认自己的错误并修改,以客户为中心再去做其他的尝试,反而更体现大厂的气概。
现在肉眼可见的号价下降,这是崩盘的前兆,很多人说是要回到正常水平,其实不然,今时不同往日,如今的这批脱坑玩家更加庞大(前两年YQ吸引了非常多的玩家),包括上面说的玩家年纪上来后,新鲜玩家补充少,导致一个类似“老龄化”的一个局面,这次崩盘我觉得会史无前例,持续时间一年?两年?三年?不好说,梦幻的经济体系是是否受得住冲击,真不好说,就像雪崩,在巨大的冲击下,梦幻走向另一个方向也未尝可知。
现在我已经是端游弃游状态了,东西都上CBG了,五一心血来潮,随便聊聊自己的一些想法,走了。