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再见了,所有的传家宝

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视频来自:百度贴吧


IP属地:湖北1楼2024-05-01 12:56回复
    我是开服牢玩家,从内测就开始玩了,从S-1的游侠,S0的忍者,到S1的德鲁伊,一路走来带给我很多惊喜与快乐,经历了很多,见证了元神前传的成长,从最开始的无脑割草刷刷刷的爽游(只充一个赛季手册便可获得极佳的游戏体验),到后来的熬夜肝装备,激烈地冲榜,再到现在的繁琐机吧狂潮赛季,变化真的太大太大。一款割草爽游已经变成了又肝又氪的数值游戏。凉屋似乎在玩家的吹捧与💰中失去了初心,我是因为可爱的画风,休闲的玩法才入坑前传的,但现在一切都变了,只剩下肝和氪,脸黑?那就肝。肝不动?那就氪金。S1赛季的黑煞玩法我还能接受,毕竟神化真的很强,肝一点无所谓了,但是到了S2赛季,直接把神化删了,紫武的五词条也没了,不能重铸出相同词条,这直接拉低了输出的上限,砍去了大部分快乐,老玩家真的受不了。还有职业平衡问题,每个赛季都要削氪金职业,搞得大家必须趁热游玩,想体验纯粹的强度?那就玩当期氪金职业。赛道拥挤内卷严重?那下个赛季你就体验不到氪金职业原始的强度了。凉屋真的不是人,为了强制玩家接受新赛季内容,删去玩家认可的旧赛季内容,还搞什么纯净赛季模式,表面上是为了新玩家的公平,实则是怕老玩家都走了给自己留的后路吧?这么跟你讲吧,有传家宝的老玩家可以玩赛季模式,但是没有传家宝的老玩家玩赛季模式就很难受,玩纯净模式又要重新开始肝。
    我觉得吧,凉屋你既然想要做一款欢乐的刷宝割草游戏,就不要搞那些膈应人的操作,加入那些繁琐的机制,还有勾史的概率,而应该把重心放在玩法上,推出更多有趣的休闲的玩法,竞技和操作的比重少点,毕竟不能让割草游戏变成像重生细胞那样的手法游戏。
    我好累,我真的肝不下去了,我是时候休息了,希望在未来我们还能有缘再见,你我共享那份纯粹、简单的快乐。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-02 00:15
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