首先,这款游戏确实很好玩,魂味还是有的,但是(重点来了),这游戏难度真的比较低的,哪怕你在不开辅助模式情况下后期也能乱打。我是先把攻击力拉满了的,搭配锤子形态武器搭配加锤形态伤害的附着物推图的,等学到了一个可以通过攻击来回复甲壳耐久的天赋后就真的很好打了,纯回合制游戏,要是怕血瓶不够还可以背个养乐多的壳,这壳推图真的好用,加上前面选个硬点的贝壳(我是水管)基本横着走(推图比boss难打)。
弹反的话我基本没用过说实话,因为感觉还是有点风险的吧,老老实实躲技能和防御就好了。还有选锤形态的话最好不要学那个处决的技能,处决伤害一般并且会把你的锤子变回刀,非常的不划算,还是重击来的舒服。
游戏的剧情嘛,虽说不上优秀,但我觉得还是可以的,包括想表达的主旨还有表现什么的,游戏的音乐也不错,比较符合区域特色。
游戏的区域设计我只能说一般,基本没有什么令人耳目一新的构造,至于boss设计,我觉得除了女王难了点,其他都还好。
好了接下来是缺点环节:
这游戏bug真的挺多的,包括但不限于卡地形,摄像机视角出现问题,有时抓取的网会消失不见等,比较蛋疼的一点是,这游戏没有返回骨片这种东西,那我把魂掉在了一个不妙的地方,好不容易捡回来了之后发现回不去了,选项里的自杀又不能带回我的钱,这种情况要么硬着头皮往前推然后大概率还会掉,要么开辅助设置不掉落然后自杀,这纯纯的设计问题吧,你让那些不想开辅助设置的人怎么办?还有就是,有些b地方的怪是真的恶心人啊,我差点在那个好多能发炮弹的贼高大还贼难打的螃蟹那边破防,什么狗史设计啊,非逼我美式居合是吧。掉帧问题也是的,有的地方莫名其妙的掉帧。
虽然但是,毛病虽然多,但还是比较值得一玩的类魂游戏了,还是推荐的。

弹反的话我基本没用过说实话,因为感觉还是有点风险的吧,老老实实躲技能和防御就好了。还有选锤形态的话最好不要学那个处决的技能,处决伤害一般并且会把你的锤子变回刀,非常的不划算,还是重击来的舒服。
游戏的剧情嘛,虽说不上优秀,但我觉得还是可以的,包括想表达的主旨还有表现什么的,游戏的音乐也不错,比较符合区域特色。
游戏的区域设计我只能说一般,基本没有什么令人耳目一新的构造,至于boss设计,我觉得除了女王难了点,其他都还好。
好了接下来是缺点环节:
这游戏bug真的挺多的,包括但不限于卡地形,摄像机视角出现问题,有时抓取的网会消失不见等,比较蛋疼的一点是,这游戏没有返回骨片这种东西,那我把魂掉在了一个不妙的地方,好不容易捡回来了之后发现回不去了,选项里的自杀又不能带回我的钱,这种情况要么硬着头皮往前推然后大概率还会掉,要么开辅助设置不掉落然后自杀,这纯纯的设计问题吧,你让那些不想开辅助设置的人怎么办?还有就是,有些b地方的怪是真的恶心人啊,我差点在那个好多能发炮弹的贼高大还贼难打的螃蟹那边破防,什么狗史设计啊,非逼我美式居合是吧。掉帧问题也是的,有的地方莫名其妙的掉帧。
虽然但是,毛病虽然多,但还是比较值得一玩的类魂游戏了,还是推荐的。
