模拟目的:通过模拟简单情况比较各个版本的末世被动的改动增削情况,平A次数少者更优
模拟基准:
🈳🈳攻击方————物攻670,暴击率0%
🈳🈳防守方————血量10000,物理免伤60%
🈳
-----------8%当前物理-----------
注:改动前
🈳
当前生命值:43.5233954627625
破败被动输出:35.24%
平A输出:64.32%
平A次数:24
🈳
当前生命值:-225.869353192046
破败被动输出:35.26%
平A输出:67.00%
平A次数:25
🈳
-----------3.7%最大物理-----------
注:与改前实战效果约等的最大生命值版本
🈳
当前生命值:16
破败被动输出:35.52%
平A输出:64.32%
平A次数:24
🈳
当前生命值:-400
破败被动输出:37.00%
平A输出:67.00%
平A次数:25
🈳
-----------2%最大真实-----------
注:改动版本1
🈳
当前生命值:172
破败被动输出:42.00%
平A输出:56.28%
平A次数:21
🈳
当前生命值:-296
破败被动输出:44.00%
平A输出:58.96%
平A次数:22
-----------2.5%最大物理-----------
注:改动版本2(最新)
🈳
当前生命值:64
破败被动输出:27.00%
平A输出:72.36%
平A次数:27
🈳
当前生命值:-304
破败被动输出:28.00%
平A输出:75.04%
平A次数:28
🈳
----------------end-----------------
🈳
🈳🈳通过以上数据不难看出,2%真实伤害的改动从平A次数上将带来了12%的增强,而最新版本的改动在增强后的基础上削弱了27%,相当于回退到初始版本的同时,又进行了同等幅度的削弱。用人话一言以蔽之就是,还不如不改😅如果策划一开始就打算给射手平调,那么这次改动的最大生命物理伤害的数值应该定在3.5%到4%,而绝不是区区2.5%。只能说,对于玩家的米,策划已经思慕已久了😋,所以必须将某些人的奶酪好好保护起来。

模拟基准:
🈳🈳攻击方————物攻670,暴击率0%
🈳🈳防守方————血量10000,物理免伤60%
🈳
-----------8%当前物理-----------
注:改动前
🈳
当前生命值:43.5233954627625
破败被动输出:35.24%
平A输出:64.32%
平A次数:24
🈳
当前生命值:-225.869353192046
破败被动输出:35.26%
平A输出:67.00%
平A次数:25
🈳
-----------3.7%最大物理-----------
注:与改前实战效果约等的最大生命值版本
🈳
当前生命值:16
破败被动输出:35.52%
平A输出:64.32%
平A次数:24
🈳
当前生命值:-400
破败被动输出:37.00%
平A输出:67.00%
平A次数:25
🈳
-----------2%最大真实-----------
注:改动版本1
🈳
当前生命值:172
破败被动输出:42.00%
平A输出:56.28%
平A次数:21
🈳
当前生命值:-296
破败被动输出:44.00%
平A输出:58.96%
平A次数:22
-----------2.5%最大物理-----------
注:改动版本2(最新)
🈳
当前生命值:64
破败被动输出:27.00%
平A输出:72.36%
平A次数:27
🈳
当前生命值:-304
破败被动输出:28.00%
平A输出:75.04%
平A次数:28
🈳
----------------end-----------------
🈳
🈳🈳通过以上数据不难看出,2%真实伤害的改动从平A次数上将带来了12%的增强,而最新版本的改动在增强后的基础上削弱了27%,相当于回退到初始版本的同时,又进行了同等幅度的削弱。用人话一言以蔽之就是,还不如不改😅如果策划一开始就打算给射手平调,那么这次改动的最大生命物理伤害的数值应该定在3.5%到4%,而绝不是区区2.5%。只能说,对于玩家的米,策划已经思慕已久了😋,所以必须将某些人的奶酪好好保护起来。
