很多人没提到龙的一个很大的缺点
龙提伤害的途径太少了
只有元素增伤
生命
减抗
自身被动层数
元素反应
这几个的现状
芙宁那最大幅度增伤拐
目前游戏除了四命夜兰,几乎没有生命拐了
后台长时间的稳定减抗,没有对标水龙尤其是满命水龙的那个喷射时长的减抗。
被动层数不谈
元素反应你要追求收益,肯定是考虑蒸发,目前没有非常优秀的后台火。
所以水龙要最大输出,队友限定的非常死而且除了芙宁那都不是最优解。
水龙现在的强度,也不可能再为了他去出能大幅提升他的拐了,因为已经挂过0了
所以他的强度段时间来说就这样了,虽然是唯一三体人,但是没有未来可期的部分了。
龙提伤害的途径太少了
只有元素增伤
生命
减抗
自身被动层数
元素反应
这几个的现状
芙宁那最大幅度增伤拐
目前游戏除了四命夜兰,几乎没有生命拐了
后台长时间的稳定减抗,没有对标水龙尤其是满命水龙的那个喷射时长的减抗。
被动层数不谈
元素反应你要追求收益,肯定是考虑蒸发,目前没有非常优秀的后台火。
所以水龙要最大输出,队友限定的非常死而且除了芙宁那都不是最优解。
水龙现在的强度,也不可能再为了他去出能大幅提升他的拐了,因为已经挂过0了
所以他的强度段时间来说就这样了,虽然是唯一三体人,但是没有未来可期的部分了。