来源:https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/millennia-update-2-public-beta.1673445/
机翻:
更新2变更日志
特色变更:
- 实现了新的热座多人游戏功能——这取代了之前的系统,该系统已被移除。当作为主机时,您现在可以在云热座UI右上角点击“邀请”来查看您的Steam好友列表,并选择要邀请的朋友。(您还可以通过右键单击并通过Steam覆盖层选择“邀请好友加入游戏”来邀请好友。)如果您的朋友也在运行《千年》并且不在活动大厅中,也没有加载到游戏中,他们将收到弹出式邀请。或者,您可以通过分享云热座UI左侧显示的游戏ID邀请不在您的好友列表中的玩家。然后,被邀请的玩家通过选择“加入”并使用主机提供给他们的ID来加入游戏。
- 添加了更多不安定情况的指示。现在,在首都城市名称板下方会显示图标,以引起对该地区不安定情况增加的关注。
- 这些图标也显示在大纲中。
- 在大纲中显示了“精疲力竭”的单位。当单位在回合内没有剩余移动时,它们的图标会变暗。
- 当敌方单位进入您的领土时,现在大纲中会出现其存在的警告(感叹号)。(如果您尚未处于围困状态,则会显示此内容。)
- 添加了按键重新映射系统。这可在“选项”的“控制”选项卡中找到。
- 扩展了国家建造者。现在增加了一些功能,允许从国家建造者中删除玩家制作的国家。此外,现在可以修改大部分现有自定义国家的各个方面。旗帜选择已更改为网格显示。
- 修改了改进工具提示。现在,这些工具提示包括更好的信息,指导可建造改进的位置以及它们的产出。
- 将加拿大添加为新的默认国家(默认性格为合作,默认起始奖励为侦察单位)。
平衡
请记住,平衡变化仅适用于新游戏。
- 除了贸易站和贸易工厂之外的所有前哨基地改进现在每个前哨基地限制为三个。
- 殖民地前哨基地专业化现在提供+2文化(而不是+2价值+2文化的贸易商品)。
- 将城镇城堡改进的文化奖励和收集替换为+3财富和+1小麦。
- 将雇佣兵训练营限制为殖民地前哨基地。
- 进行了一些调整,以使在拥有宗教时更容易满足新地区的信仰需求;根据原教旨主义政府的基本首都奖励提供2信仰,将神庙提供的信仰数量增加到2,将修建圣地的成本从160降低到140。
- 将触发纪念碑时所需的纪念碑数量从3个减少到2个。
- 将早期航海者中的贝壳(理想)更改为累加;不是替换鱼类商品,而是保留现有的鱼类并获得额外的贝壳(商品)。
- 早期航海者中的泰里安紫色理想与灯塔互换位置,使其提前可用。
- 将野性猎人中的狩猎场理想调整为弓箭手与强力弓箭手相当,而不是更强大。
- 将石匠改进的产出从1石块-》1石块块改为2-》2。
- 将海盗的胜利理想范围缩小为仅影响海盗而不是所有火药前单位。
- 将蜜酒价值从2食物增加到5。
- 将城镇城堡改进的地形要求从开放地形改为草原。
- 更新了制织工的工作方式,现在可以接受布料或纺织品,而不仅仅是布料。
- 增加了远程营地探险经验奖励值(从40增加到60,继续在后来的时代中缩放)。
- 将远程营地提前到探险者树中(将第1层恐怖外观转移到第2层,将老练探险者转移到第3层)。
- 更新了修补工具改进,将锭转换为机器而不是工具。
- 将机器消耗的IP值从4增加到5。
- 十字军总部现在不仅给所有骑士单位提供+5防御加成,还提供对宗教异端的x2攻击加成。
- 减少了大名和将军区域效率加成(从大名的10%-》5%,从将军的20%-》10%)。
- 当在与将军一起的军队中时,将军的武士战斗加成减少了(从50%-》20%)。
- 将混凝土价值从4生产
,4IP减少到3/3。
游戏玩法
- 前哨基地专业化现在可以建造以前专业化的改进。
- 在城堡内,贸易站现在可以升级为贸易工厂。
- 添加了一个新的事件,如果暴动导致您失去唯一剩下的地区,则使用该事件。
- 将旧者的胜利条件更改为拥有全球人口的50%,并消灭剩余国家的三分之一(意图是缩短一个国家在这个时代有效赢得胜利和宣布胜利之间的时间)。
- 以前,在您的边界内除了您自己的单位外的任何单位都会引起不安。现在更改为只有敌人单位在您的边界内才会增加不安。
- 现在,一旦采纳了宗教,神庙就会开始产生信仰。
- 现在在失败远征后重置远征机会。
- 将向其他国家发射大天使太空激光视为一种战争行为。
- 使使节不再需要移动到首都旁边开启谈判;他们可以在另一个国家的边界内的任何地方使用他们的相关能力。
- 消灭的国家不再计入某些计算中(例如,全球合作提供每个联盟国家的社会结构容忍度)。
- 在单人游戏中,“允许在随机模式下使用自定义国家”选项现在允许显式选择自定义国家,但在各种情况下不允许随机选择。
未选中时:
- 自定义国家不应被选为AI玩家。
- 自定义国家可以从下拉菜单中选择。
- 自定义国家不应随机选为任何随机设置的玩家。
选中时:
- 自定义国家可以为AI玩家选择。
- 自定义国家可以从下拉菜单中选择。
- 自定义国家可以为任何随机设置的玩家随机选择。
在所有情况下:
- 随机选择的国家将检查与所有先前选择的国家的标志冲突。
- 在多人游戏大厅中,自定义国家既不会被随机选择,也不会出现在任何玩家的下拉菜单中。
人工智能
- 调整了人工智能以更频繁地做出避免陷入瘟疫时代的决策。
- 改进了人工智能对属臣的处理。现在,属臣在决定应该建造什么改进时会正确考虑到他们如果是一个地区时会生产的商品。
- 人工智能玩家和属臣更有可能在提供奖励商品的瓦砾地块上建造改进,而不是在不提供奖励商品的地块上建造(例如,在小麦地块上放置农场)。
用户界面/美术
- 使用新系统替换了先前的云热座多人游戏UI和信息。
- 调整了用于“超级项目”的UI,以更好地指示奖励。(没有这个,太空竞赛中的一些选项似乎纯粹是负面的。)
- 在选项中添加了一个新的最大成员计数滑块。这是一个性能选项,允许调整用于在地图或战斗查看器中代表单位的个体模型的数量。(这只是视觉上的,设置对游戏玩法没有影响。)
- 更新了与区域效率相关的Infopedia和工具提示,以澄清它不影响商品。
- 更新了许多理想的工具提示,以澄清它们适用于哪个建筑升级线。
- 调整了侦察单位的能力。在英雄时代,侦察兵现在具有“晋升为英雄”的单位能力,以减少领袖与英雄之间的混淆。
- 调整了信息需求工具提示,显示了信息成为需求所需的人口。
- 为任务扩展了Infopedia。
- 为了澄清其使用,添加了有关英雄、狂战士、腐化AI核心、殖民船发射台、大天使卫星阵列、城市护盾、外星母舰、外星侵略者(陆地和水域)、防暴警察、以太收割机、以太精炼厂、炼金师、征服者、纪念碑和瘟疫医生的工具提示和Infopedia条目的额外信息。
- 在外交工具提示中添加了外交状态。
错误修复
- 修复了建造寺庙不受神圣灵感的神学家理想影响的问题(该理想已影响同一建筑线上的其他建筑)。
- 通过最近的工具提示改进揭示了商品地块的缺失文本问题。
- 修复了云热座UI中非常长的玩家名称导致的文本溢出问题。
- 修复了内燃燃料和不可知论创新没有工具提示的问题。
- 修复了在纪念碑时代
可能在糟糕条件下触发事件的问题(例如,在超级纪念碑完成后失去进度)。
- 修复了探险家协会在探险失败时上升的问题。
- 修复了由政府或国家精神解锁的某些建筑未出现在Infopedia中的问题。
- 修复了效忠誓言影响到乌托邦时代水下地区的问题。
- 修复了一些不正确的瑞典城市和城镇名称。
- 更新了移动逻辑和路径可视化,以修复一些问题,包括错误显示空中攻击范围,单位在某些外交条件下排除在显示攻击范围之外,使节显示无效的攻击和驱逐图标,空中单位显示错误的攻击目标,使节能够对其他使节发动攻击,海军单位不正确地显示陆地攻击。
- 发现并修复了AI国家未正确接收和使用混乱和创新事件的问题。
- 发现并修复了定位系统(例如,事件或外交行动是如何指向特定国家的)的问题。
- 发现并修复了加载保存时可能导致随机值出现问题的错误;RNG流现在应该在保存/加载边界上更加一致。
- 更正了商人工具提示,以指明该单位是部署以改善属臣繁荣的。
- 修复了纪念碑时代中进度消息显示许多小数位数的问题。
- 修复了外星侵略者海军的工具提示错误。
- 修复了世界博览会工具提示中使用“研究”而不是“分析”的问题。
- 修复了翻译工具提示中的拼写错误。
- 修复了“撤销”无法正常工作的情况。
- 修复了分裂国家在小地图上不显示的问题。
- 为国家的外交工具提示添加了显示(而不是必须首先选择特定国家)。
- 修复了一些情况可能导致增益持续时间显示为“-1”的问题。
- 修复了小岛地图可能导致图形损坏的问题。
机翻:
更新2变更日志
特色变更:
- 实现了新的热座多人游戏功能——这取代了之前的系统,该系统已被移除。当作为主机时,您现在可以在云热座UI右上角点击“邀请”来查看您的Steam好友列表,并选择要邀请的朋友。(您还可以通过右键单击并通过Steam覆盖层选择“邀请好友加入游戏”来邀请好友。)如果您的朋友也在运行《千年》并且不在活动大厅中,也没有加载到游戏中,他们将收到弹出式邀请。或者,您可以通过分享云热座UI左侧显示的游戏ID邀请不在您的好友列表中的玩家。然后,被邀请的玩家通过选择“加入”并使用主机提供给他们的ID来加入游戏。
- 添加了更多不安定情况的指示。现在,在首都城市名称板下方会显示图标,以引起对该地区不安定情况增加的关注。
- 这些图标也显示在大纲中。
- 在大纲中显示了“精疲力竭”的单位。当单位在回合内没有剩余移动时,它们的图标会变暗。
- 当敌方单位进入您的领土时,现在大纲中会出现其存在的警告(感叹号)。(如果您尚未处于围困状态,则会显示此内容。)
- 添加了按键重新映射系统。这可在“选项”的“控制”选项卡中找到。
- 扩展了国家建造者。现在增加了一些功能,允许从国家建造者中删除玩家制作的国家。此外,现在可以修改大部分现有自定义国家的各个方面。旗帜选择已更改为网格显示。
- 修改了改进工具提示。现在,这些工具提示包括更好的信息,指导可建造改进的位置以及它们的产出。
- 将加拿大添加为新的默认国家(默认性格为合作,默认起始奖励为侦察单位)。
平衡
请记住,平衡变化仅适用于新游戏。
- 除了贸易站和贸易工厂之外的所有前哨基地改进现在每个前哨基地限制为三个。
- 殖民地前哨基地专业化现在提供+2文化(而不是+2价值+2文化的贸易商品)。
- 将城镇城堡改进的文化奖励和收集替换为+3财富和+1小麦。
- 将雇佣兵训练营限制为殖民地前哨基地。
- 进行了一些调整,以使在拥有宗教时更容易满足新地区的信仰需求;根据原教旨主义政府的基本首都奖励提供2信仰,将神庙提供的信仰数量增加到2,将修建圣地的成本从160降低到140。
- 将触发纪念碑时所需的纪念碑数量从3个减少到2个。
- 将早期航海者中的贝壳(理想)更改为累加;不是替换鱼类商品,而是保留现有的鱼类并获得额外的贝壳(商品)。
- 早期航海者中的泰里安紫色理想与灯塔互换位置,使其提前可用。
- 将野性猎人中的狩猎场理想调整为弓箭手与强力弓箭手相当,而不是更强大。
- 将石匠改进的产出从1石块-》1石块块改为2-》2。
- 将海盗的胜利理想范围缩小为仅影响海盗而不是所有火药前单位。
- 将蜜酒价值从2食物增加到5。
- 将城镇城堡改进的地形要求从开放地形改为草原。
- 更新了制织工的工作方式,现在可以接受布料或纺织品,而不仅仅是布料。
- 增加了远程营地探险经验奖励值(从40增加到60,继续在后来的时代中缩放)。
- 将远程营地提前到探险者树中(将第1层恐怖外观转移到第2层,将老练探险者转移到第3层)。
- 更新了修补工具改进,将锭转换为机器而不是工具。
- 将机器消耗的IP值从4增加到5。
- 十字军总部现在不仅给所有骑士单位提供+5防御加成,还提供对宗教异端的x2攻击加成。
- 减少了大名和将军区域效率加成(从大名的10%-》5%,从将军的20%-》10%)。
- 当在与将军一起的军队中时,将军的武士战斗加成减少了(从50%-》20%)。
- 将混凝土价值从4生产
,4IP减少到3/3。
游戏玩法
- 前哨基地专业化现在可以建造以前专业化的改进。
- 在城堡内,贸易站现在可以升级为贸易工厂。
- 添加了一个新的事件,如果暴动导致您失去唯一剩下的地区,则使用该事件。
- 将旧者的胜利条件更改为拥有全球人口的50%,并消灭剩余国家的三分之一(意图是缩短一个国家在这个时代有效赢得胜利和宣布胜利之间的时间)。
- 以前,在您的边界内除了您自己的单位外的任何单位都会引起不安。现在更改为只有敌人单位在您的边界内才会增加不安。
- 现在,一旦采纳了宗教,神庙就会开始产生信仰。
- 现在在失败远征后重置远征机会。
- 将向其他国家发射大天使太空激光视为一种战争行为。
- 使使节不再需要移动到首都旁边开启谈判;他们可以在另一个国家的边界内的任何地方使用他们的相关能力。
- 消灭的国家不再计入某些计算中(例如,全球合作提供每个联盟国家的社会结构容忍度)。
- 在单人游戏中,“允许在随机模式下使用自定义国家”选项现在允许显式选择自定义国家,但在各种情况下不允许随机选择。
未选中时:
- 自定义国家不应被选为AI玩家。
- 自定义国家可以从下拉菜单中选择。
- 自定义国家不应随机选为任何随机设置的玩家。
选中时:
- 自定义国家可以为AI玩家选择。
- 自定义国家可以从下拉菜单中选择。
- 自定义国家可以为任何随机设置的玩家随机选择。
在所有情况下:
- 随机选择的国家将检查与所有先前选择的国家的标志冲突。
- 在多人游戏大厅中,自定义国家既不会被随机选择,也不会出现在任何玩家的下拉菜单中。
人工智能
- 调整了人工智能以更频繁地做出避免陷入瘟疫时代的决策。
- 改进了人工智能对属臣的处理。现在,属臣在决定应该建造什么改进时会正确考虑到他们如果是一个地区时会生产的商品。
- 人工智能玩家和属臣更有可能在提供奖励商品的瓦砾地块上建造改进,而不是在不提供奖励商品的地块上建造(例如,在小麦地块上放置农场)。
用户界面/美术
- 使用新系统替换了先前的云热座多人游戏UI和信息。
- 调整了用于“超级项目”的UI,以更好地指示奖励。(没有这个,太空竞赛中的一些选项似乎纯粹是负面的。)
- 在选项中添加了一个新的最大成员计数滑块。这是一个性能选项,允许调整用于在地图或战斗查看器中代表单位的个体模型的数量。(这只是视觉上的,设置对游戏玩法没有影响。)
- 更新了与区域效率相关的Infopedia和工具提示,以澄清它不影响商品。
- 更新了许多理想的工具提示,以澄清它们适用于哪个建筑升级线。
- 调整了侦察单位的能力。在英雄时代,侦察兵现在具有“晋升为英雄”的单位能力,以减少领袖与英雄之间的混淆。
- 调整了信息需求工具提示,显示了信息成为需求所需的人口。
- 为任务扩展了Infopedia。
- 为了澄清其使用,添加了有关英雄、狂战士、腐化AI核心、殖民船发射台、大天使卫星阵列、城市护盾、外星母舰、外星侵略者(陆地和水域)、防暴警察、以太收割机、以太精炼厂、炼金师、征服者、纪念碑和瘟疫医生的工具提示和Infopedia条目的额外信息。
- 在外交工具提示中添加了外交状态。
错误修复
- 修复了建造寺庙不受神圣灵感的神学家理想影响的问题(该理想已影响同一建筑线上的其他建筑)。
- 通过最近的工具提示改进揭示了商品地块的缺失文本问题。
- 修复了云热座UI中非常长的玩家名称导致的文本溢出问题。
- 修复了内燃燃料和不可知论创新没有工具提示的问题。
- 修复了在纪念碑时代
可能在糟糕条件下触发事件的问题(例如,在超级纪念碑完成后失去进度)。
- 修复了探险家协会在探险失败时上升的问题。
- 修复了由政府或国家精神解锁的某些建筑未出现在Infopedia中的问题。
- 修复了效忠誓言影响到乌托邦时代水下地区的问题。
- 修复了一些不正确的瑞典城市和城镇名称。
- 更新了移动逻辑和路径可视化,以修复一些问题,包括错误显示空中攻击范围,单位在某些外交条件下排除在显示攻击范围之外,使节显示无效的攻击和驱逐图标,空中单位显示错误的攻击目标,使节能够对其他使节发动攻击,海军单位不正确地显示陆地攻击。
- 发现并修复了AI国家未正确接收和使用混乱和创新事件的问题。
- 发现并修复了定位系统(例如,事件或外交行动是如何指向特定国家的)的问题。
- 发现并修复了加载保存时可能导致随机值出现问题的错误;RNG流现在应该在保存/加载边界上更加一致。
- 更正了商人工具提示,以指明该单位是部署以改善属臣繁荣的。
- 修复了纪念碑时代中进度消息显示许多小数位数的问题。
- 修复了外星侵略者海军的工具提示错误。
- 修复了世界博览会工具提示中使用“研究”而不是“分析”的问题。
- 修复了翻译工具提示中的拼写错误。
- 修复了“撤销”无法正常工作的情况。
- 修复了分裂国家在小地图上不显示的问题。
- 为国家的外交工具提示添加了显示(而不是必须首先选择特定国家)。
- 修复了一些情况可能导致增益持续时间显示为“-1”的问题。
- 修复了小岛地图可能导致图形损坏的问题。