火影忍者手游吧 关注:1,943,865贴子:57,267,788
  • 4回复贴,共1

对局经验总结

只看楼主收藏回复

首先这是一个结束时谁血量多就获胜的游戏,所以给对面足够的伤害和自己少受伤害是对局的目的,而给对面足够伤害除了几个sm角色,其大部分是靠自己起手到别人时,别人替身在冷却。所以对局的关键就是如何达成这种局面(以下简称优势局面)和自己避免被进入这种局面。下面进行讨论:
第一种,也是最常见的一种,起手到对手以后,对手替身反打,然后我方再替身反打。第二种,起手到对手,对手替身反打失败,再起手。第三种,被对手起手,自己替身反打,对手替身反打失败,自己再起手,由这三种局面可以看出游戏考虑的重点,一个是起手能力,替身反打能力(往往是起手能力,但不尽然,比如外星人的转圈圈),不被替身反打能力(死水直接换位走,交持续通灵),这三种优势局面需要的能力不同,实战时一旦陷入以上局面就要考虑自己是否具有对应能力,而自己处于劣势时要打断上述节点,使局面回到自己优势的方程式。下面进行分类讨论。


IP属地:湖南1楼2024-04-30 01:42回复
    第一种,起手到对手以后,对手替身反打,然后我方再替身反打。在起手到对面后我们考虑的有几点,我方有替身后反打能力、化解对面不被替身反打能力和尽量使我们的输出时间延长,所以,我们最好在起手时别交太干净了,不然就要等我们替身反打能力恢复后替身。化解对面不被替身反打能力,就要留意对面的特殊技能和交持续通灵和秘卷(水冲波、霸体),所以在对面有通灵时要做好通灵对顶准备(熊猫顺从),而此时自己没通灵时,考虑对手水平决定要不要骗通灵。延长输出时间,就要在对手替身后尽快反打,和对手替身快好时用抓取等拖一会。


    IP属地:湖南2楼2024-04-30 02:03
    回复
      2025-08-31 19:49:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      打一把再想


      IP属地:湖南3楼2024-04-30 02:09
      回复
        你说得对但是我要虚化了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-04-30 02:44
        回复
          你说得对,我是玩创立柱间的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-30 07:08
          回复