首先这是一个结束时谁血量多就获胜的游戏,所以给对面足够的伤害和自己少受伤害是对局的目的,而给对面足够伤害除了几个sm角色,其大部分是靠自己起手到别人时,别人替身在冷却。所以对局的关键就是如何达成这种局面(以下简称优势局面)和自己避免被进入这种局面。下面进行讨论:
第一种,也是最常见的一种,起手到对手以后,对手替身反打,然后我方再替身反打。第二种,起手到对手,对手替身反打失败,再起手。第三种,被对手起手,自己替身反打,对手替身反打失败,自己再起手,由这三种局面可以看出游戏考虑的重点,一个是起手能力,替身反打能力(往往是起手能力,但不尽然,比如外星人的转圈圈),不被替身反打能力(死水直接换位走,交持续通灵),这三种优势局面需要的能力不同,实战时一旦陷入以上局面就要考虑自己是否具有对应能力,而自己处于劣势时要打断上述节点,使局面回到自己优势的方程式。下面进行分类讨论。
第一种,也是最常见的一种,起手到对手以后,对手替身反打,然后我方再替身反打。第二种,起手到对手,对手替身反打失败,再起手。第三种,被对手起手,自己替身反打,对手替身反打失败,自己再起手,由这三种局面可以看出游戏考虑的重点,一个是起手能力,替身反打能力(往往是起手能力,但不尽然,比如外星人的转圈圈),不被替身反打能力(死水直接换位走,交持续通灵),这三种优势局面需要的能力不同,实战时一旦陷入以上局面就要考虑自己是否具有对应能力,而自己处于劣势时要打断上述节点,使局面回到自己优势的方程式。下面进行分类讨论。