原本发在经典的
核心观点是回到套装时代,取消各种修仙设定,回归武侠,各项属性均衡发展,不再以堆血,堆属性攻击为尊。
1、清心普善咒大改,取消百分比回血,或者cd改成几十秒,清心普善咒可以说是网游史上最奇葩的技能设计,没有哪个游戏的奶妈可以短cd百分比回血,而且还是高百分比,这就意味着堆血可以获得最大收益,因为其他属性没有办法百分比增加。因为堆血,导致想要打死堆血就只能堆稳定攻击,这游戏就只剩平A和控制了。
可以说清心是天龙这个游戏在游戏性方面所有问题的根源,包括现在正式版吵吵的技改,你改来改去还是那样,反正峨眉一口清心12%血。
2、取消抗性抗死这个设定,满抗最多能扛60%-70%伤害就够高了,顺便取消减抗减下限等等相关设定。扛死也算是网游史上的奇葩设计了,能够完全永久防御某种伤害。
举个例子,dota里的bkb,能完全免魔抗,但是它第一只能持续10s,第二有长cd,第三每用一次持续时间还递减,第四在最近的版本连完全免魔抗都做不到了。
再对比一下天龙轻松就能扛死这个设定,就知道多么奇葩了,而减抗就是在一个错误的路上走的更远。
3、就非修仙不可吗?
修仙也是历史悠久的问题了,从武魂开始,哪个武侠里面脑袋旁边飘一个东西的?附体我倒能接受,降龙十八掌能打出一条龙,身上飘一条龙也能理解,外观上占满了开始从设定上搞了,就天外那一套究竟是怎么回事啊,进异世界了吗?天外的玩法没问题,城战抄传奇嘛,但是非得要搞成一个完全不武侠的设定吗?到后面其实收敛了一点,四绝少室什么的都还行,但是还是一堆修仙设定,不修仙就编不出来了吗?
然后还有宝宝,你搞一些山海经的怪,搞一些古装人形怪也都还行,然后又开始修仙,齐天大圣猪八戒二郎神,然后还有一堆二次元,放武侠游戏里太莫名其妙了吧
4、别犯懒,认认真真设计数值,清心、抗死减抗、80强控,包括后续相关的其实都是策划犯懒的结果,有了百分比加血,以后boss就随便设计攻击数值,直接百分比扣你血,这多省事,反正你也百分比加;有了80人均强控,门派技能也没意义了,上面说了游戏只剩平A和控制,直接全都强塞你个控制多省事,等等等等都是策划犯懒的结果,做游戏你还怕麻烦,钱有那么好挣吗?
5、套装,大家都喊着回归套装时代,其实是想回到那个游戏多样性,属性不膨胀的时代,现在怀旧也有套装,不还是那一套,换汤不换药。
6、重新设计副本数值,副本这个东西最早在缥缈峰时代就完了,现在还有人知道为什么会有个小票吗?是因为当时最开始的缥缈峰整个游戏都没人过得去,策划不选择削副本,选择出一个降级版,太贪了吧,pve有必要卡到这样吗?为什么怀旧之后又想出典藏,是因为怀旧更过分,怀旧我两年前出水月就退了,一堆满四要打40多分钟疯了吧,算上组人得一个多小时,而且累死峨眉,最后导致这个副本只有5级号能刷。策划要是还不反省这一点那典藏也得死。
核心观点是回到套装时代,取消各种修仙设定,回归武侠,各项属性均衡发展,不再以堆血,堆属性攻击为尊。
1、清心普善咒大改,取消百分比回血,或者cd改成几十秒,清心普善咒可以说是网游史上最奇葩的技能设计,没有哪个游戏的奶妈可以短cd百分比回血,而且还是高百分比,这就意味着堆血可以获得最大收益,因为其他属性没有办法百分比增加。因为堆血,导致想要打死堆血就只能堆稳定攻击,这游戏就只剩平A和控制了。
可以说清心是天龙这个游戏在游戏性方面所有问题的根源,包括现在正式版吵吵的技改,你改来改去还是那样,反正峨眉一口清心12%血。
2、取消抗性抗死这个设定,满抗最多能扛60%-70%伤害就够高了,顺便取消减抗减下限等等相关设定。扛死也算是网游史上的奇葩设计了,能够完全永久防御某种伤害。
举个例子,dota里的bkb,能完全免魔抗,但是它第一只能持续10s,第二有长cd,第三每用一次持续时间还递减,第四在最近的版本连完全免魔抗都做不到了。
再对比一下天龙轻松就能扛死这个设定,就知道多么奇葩了,而减抗就是在一个错误的路上走的更远。
3、就非修仙不可吗?
修仙也是历史悠久的问题了,从武魂开始,哪个武侠里面脑袋旁边飘一个东西的?附体我倒能接受,降龙十八掌能打出一条龙,身上飘一条龙也能理解,外观上占满了开始从设定上搞了,就天外那一套究竟是怎么回事啊,进异世界了吗?天外的玩法没问题,城战抄传奇嘛,但是非得要搞成一个完全不武侠的设定吗?到后面其实收敛了一点,四绝少室什么的都还行,但是还是一堆修仙设定,不修仙就编不出来了吗?
然后还有宝宝,你搞一些山海经的怪,搞一些古装人形怪也都还行,然后又开始修仙,齐天大圣猪八戒二郎神,然后还有一堆二次元,放武侠游戏里太莫名其妙了吧
4、别犯懒,认认真真设计数值,清心、抗死减抗、80强控,包括后续相关的其实都是策划犯懒的结果,有了百分比加血,以后boss就随便设计攻击数值,直接百分比扣你血,这多省事,反正你也百分比加;有了80人均强控,门派技能也没意义了,上面说了游戏只剩平A和控制,直接全都强塞你个控制多省事,等等等等都是策划犯懒的结果,做游戏你还怕麻烦,钱有那么好挣吗?
5、套装,大家都喊着回归套装时代,其实是想回到那个游戏多样性,属性不膨胀的时代,现在怀旧也有套装,不还是那一套,换汤不换药。
6、重新设计副本数值,副本这个东西最早在缥缈峰时代就完了,现在还有人知道为什么会有个小票吗?是因为当时最开始的缥缈峰整个游戏都没人过得去,策划不选择削副本,选择出一个降级版,太贪了吧,pve有必要卡到这样吗?为什么怀旧之后又想出典藏,是因为怀旧更过分,怀旧我两年前出水月就退了,一堆满四要打40多分钟疯了吧,算上组人得一个多小时,而且累死峨眉,最后导致这个副本只有5级号能刷。策划要是还不反省这一点那典藏也得死。