其实大伙看到克的实机的时候都会想到这么高的攻击频率,不会是打激化的吧?包括我本人也是这么想的,但是同时也会有担忧,雷系打激化前景实在堪忧
。单雷风套难吃到,双雷单风单草对群环境体验也不好,草2减防也不便宜,加上激化反应要求激底,被乱了反应伤害大打折扣。
所以反过头看雷电为什么没这些问题呢?因为雷电的设计完全没考虑草系占模。完全是当作“紫色物理”来设计的,反而从体验上来说是最好的。
所以回过头看克的整体设计。与林尼的打火底的“异化蒸发”类似,克可以当作触发三次雷反应启动的“异化激化”。这几天看了很多社区的克洛琳德队伍dps计算,都可以看到目前的激化配队和雷火队表现是相近的。并不存在很明显的差距,感觉也颇有点“紫色物理”的味道回来了
。最终就是让雷系回归单纯的倍率,反而拥有最好的体验。而没有被草体系绑死,或者玩不了草体系。现在的问题就是倍率了。只能期待ch好好调整,哥几个等你回来

所以反过头看雷电为什么没这些问题呢?因为雷电的设计完全没考虑草系占模。完全是当作“紫色物理”来设计的,反而从体验上来说是最好的。
所以回过头看克的整体设计。与林尼的打火底的“异化蒸发”类似,克可以当作触发三次雷反应启动的“异化激化”。这几天看了很多社区的克洛琳德队伍dps计算,都可以看到目前的激化配队和雷火队表现是相近的。并不存在很明显的差距,感觉也颇有点“紫色物理”的味道回来了

