策划完全可以做得更好!
1.对决应该是选择条数对决还是总重量对决,还是单尾最大重量对决,不是现在让玩家感觉有不公平,那谁愿意玩?
2.策划如果钓鱼就知道钓鱼的乐趣在于不断在得失之间徘徊,现在每次很轻松都完美刺鱼,怎么可能呢?那个刺鱼的编程太简单,应该提升难度(比如加速或上下摆动更没有规则)。真正钓鱼的都知道,如果刺鱼没刺好,很容易脱钩,而且如果刺鱼部位不对,鱼力气很大很多,很难钓。那你设计的时候就应该根据刺鱼的不同进行难度的调整,而不是每次就无脑完美刺鱼,99%的鱼也是闭着眼睛拉,一点技术含量都没有。