从MG42的腰射弹道,稳定无疑也重要,这里我说的稳定即垂直和水平后座
适不适合看裸枪稳定,腰射适不适合兼看射击间隔和腰射散步,(举个例子,如果能达到120,且不是慢射速那腰射散步够,如果是130,那我会要求射击间隔小于70ms,当然了前篇讲过,命中率≠命中概率,反而散步130的更大命中范围且在高射速的加持下会更恐怖,这也是我mac10不带减40腰射激光的原因之一)
说两段想说的枪
(这里点名akbp,跑射延迟、开镜速度、腰射散步都可以叠,但不适合腰射,就是上文说的“如果能达到120,且不是慢射速那腰射散步够”,有的人会疑惑,为什么又讲射速?因为这直接影响ttk,不论是像FR556本身举镜散步和射程够所以防跑刀或处理突发情况,还是主动冲,大家都在第一段射程,你不考虑ttk不是白给么,当然了也有反例,HBR3,因为专属配件腰射可以达到100,精度很高
所以上文,也解释了MG42的腰射为何如此厉害,当然了顺便说一下我认为MG42不厉害的原因,还是站位,队友不会让位,另一点就是很多人其实不会玩机枪,因为机枪很吃理解和意识,再加上机动的问题,跑位和站位选择更是美学,相信很多人的理解仍是坠机之地的A楼,所以说地图理解和意识上导致站位依旧和原来没什么区别,打法思路能占优就一直用了)
首先近距离作战的冲锋枪与稳定无缘,即使能打中近距离的突击步枪似乎稳定也并不强势,然而真的是这样么?
连发枪就是那个例外,精度和稳定远超同类枪,明明是讲腰射,为什么要提精度呢?为了实战需求。
大家对腰射的理解往往和机动挂钩,如果纯腰射太吃信息运用和跑位、地图理解,还要看队友站位啥的,所以也不怪大部分玩家会选择速rush,但是我个人觉得,爆破模式作为一个5v5团队游戏,速rush则是直接与团队脱离了,后续的玩家补不到枪,且目前环境也没多少人会看队友跑位和站位给道具的(尽管我认为这事很简单,因为速rush还能去哪儿啊,但是现在的人不会扔道具)所以我挺忌讳这事的
连发枪的高稳定高精度增加了架点业务,既可选正常站位,也可打野游走,考虑射程衰减所以我推荐m16和剑鱼,这样子不叠射程也无所谓,顺便说一下剑鱼最好不要下载模型,详见BV1ZC41157eV,如果要我推荐冲锋枪,我的建议是用长枪管叠腰射的msmc先适应适应,具体配件如图,虽然我帖没什么人看,但不能误导人,尝试过此类打法的一看就看明白了,但肯定也有不明白但想尝试的自然不是以连发枪作为唯一讲点

适不适合看裸枪稳定,腰射适不适合兼看射击间隔和腰射散步,(举个例子,如果能达到120,且不是慢射速那腰射散步够,如果是130,那我会要求射击间隔小于70ms,当然了前篇讲过,命中率≠命中概率,反而散步130的更大命中范围且在高射速的加持下会更恐怖,这也是我mac10不带减40腰射激光的原因之一)
说两段想说的枪
(这里点名akbp,跑射延迟、开镜速度、腰射散步都可以叠,但不适合腰射,就是上文说的“如果能达到120,且不是慢射速那腰射散步够”,有的人会疑惑,为什么又讲射速?因为这直接影响ttk,不论是像FR556本身举镜散步和射程够所以防跑刀或处理突发情况,还是主动冲,大家都在第一段射程,你不考虑ttk不是白给么,当然了也有反例,HBR3,因为专属配件腰射可以达到100,精度很高
所以上文,也解释了MG42的腰射为何如此厉害,当然了顺便说一下我认为MG42不厉害的原因,还是站位,队友不会让位,另一点就是很多人其实不会玩机枪,因为机枪很吃理解和意识,再加上机动的问题,跑位和站位选择更是美学,相信很多人的理解仍是坠机之地的A楼,所以说地图理解和意识上导致站位依旧和原来没什么区别,打法思路能占优就一直用了)
首先近距离作战的冲锋枪与稳定无缘,即使能打中近距离的突击步枪似乎稳定也并不强势,然而真的是这样么?
连发枪就是那个例外,精度和稳定远超同类枪,明明是讲腰射,为什么要提精度呢?为了实战需求。
大家对腰射的理解往往和机动挂钩,如果纯腰射太吃信息运用和跑位、地图理解,还要看队友站位啥的,所以也不怪大部分玩家会选择速rush,但是我个人觉得,爆破模式作为一个5v5团队游戏,速rush则是直接与团队脱离了,后续的玩家补不到枪,且目前环境也没多少人会看队友跑位和站位给道具的(尽管我认为这事很简单,因为速rush还能去哪儿啊,但是现在的人不会扔道具)所以我挺忌讳这事的
连发枪的高稳定高精度增加了架点业务,既可选正常站位,也可打野游走,考虑射程衰减所以我推荐m16和剑鱼,这样子不叠射程也无所谓,顺便说一下剑鱼最好不要下载模型,详见BV1ZC41157eV,如果要我推荐冲锋枪,我的建议是用长枪管叠腰射的msmc先适应适应,具体配件如图,虽然我帖没什么人看,但不能误导人,尝试过此类打法的一看就看明白了,但肯定也有不明白但想尝试的自然不是以连发枪作为唯一讲点
