吐槽老祖母的有点多,我的看法恰恰相反,至少亚述王不灵了,亚述王诸葛组合该退场了。
亚述王的最大优势是叠加技能伤害,而欧洲老祖母有减技伤,一技能和觉醒技,脸白的话15%可以覆盖很久
四技能在关卡对轰时候,几乎常驻技能增伤15%+觉醒技10%,总共加了25%,2300*1.25,相当可观。
骑兵本身克制弓箭
至于石英花瓶,说不好,不好说,毕竟概率这种东西不好说,有人脸白一轮放三个锤子,赚的盆满钵满,脸黑的三轮都没多放出一个也说不定,但是关卡战肯定是长时间的对轰,有概率存在总会放出来的,算个锦上添花吧
不是很满意的其实是二技能,前半段15防御稍微偏低一点,常规毕竟都是20防御,后半段降低反击伤害实在不满意,改成降低普通或技能伤害就完美了
大家不要那么情绪化嘛,成年人了,情绪要稳定,不要总盯着系数看,没加生命了,三围太低了,毕竟力大飞砖嘛。
亚述王的最大优势是叠加技能伤害,而欧洲老祖母有减技伤,一技能和觉醒技,脸白的话15%可以覆盖很久
四技能在关卡对轰时候,几乎常驻技能增伤15%+觉醒技10%,总共加了25%,2300*1.25,相当可观。
骑兵本身克制弓箭
至于石英花瓶,说不好,不好说,毕竟概率这种东西不好说,有人脸白一轮放三个锤子,赚的盆满钵满,脸黑的三轮都没多放出一个也说不定,但是关卡战肯定是长时间的对轰,有概率存在总会放出来的,算个锦上添花吧
不是很满意的其实是二技能,前半段15防御稍微偏低一点,常规毕竟都是20防御,后半段降低反击伤害实在不满意,改成降低普通或技能伤害就完美了
大家不要那么情绪化嘛,成年人了,情绪要稳定,不要总盯着系数看,没加生命了,三围太低了,毕竟力大飞砖嘛。