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【面杀向diy】近期个人diy分享

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劳动节名宿镇楼,提前祝大家吴懿快乐
上次发diy贴已经是六年前了,直到去年,神典韦、神贾诩和江山如故的发布让我重新感受到了三国杀的快乐,扮演承吕布反复横跳的欢乐场景让我记忆犹新,在玩的过程中,慢慢产生了开始第二波diy的想法,也算是和六年前的自己再续前缘了。这些diy武将中,有个别武将借鉴了其他大佬的思路,我会注明。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-28 20:19回复
    1.吴大帝孙权
    设计思路:基于推广版孙权,我希望设计一个随着游戏进程不断削弱的孙权。起初的想法是,首轮制衡五次,然后逐轮递减,但感觉有些无趣。之后我把这个想法放进了主公技,前期有大佬辅佐,表现在可以多次制衡,后期二宫之争,吴国内乱,则用忠臣视为内奸来表示。触发时机为牌堆洗牌后,由于我的牌堆是用间+应变,数量翻倍,因此我用的是第二个版本,牌堆消耗过半。
    制衡在原版基础上增加了可以转化专属锦囊【调剂盐梅】(手牌多的角色摸一张牌,手牌少的角色弃置一张牌,然后若二者手牌数相等,你获得弃置的牌),个人能力进一步加强,作为主公,配合前期的“兴衰”,可以一波流获胜。然而过度的资源消耗会让游戏提早进入后期,孙权直接失去忠臣,在面杀时是否会发生很多戏剧性的故事呢
    注:我的奖池中没有曹叡,因此我直接用了“兴衰”作为技能名。



    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-28 20:28
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      2.甘宁
      设计思路:仍然是百人截曹营的典故,在原版的基础上加了两个效果:1.转化【趁火打劫】(展示目标的一张手牌,其选择交给你或受到一点伤害);2.使用牌时目标角色的手牌对你可见,“奇袭”自然是攻其不备出其不意,目标底裤被看光很正常这样可以让甘宁高效用牌,也能给队友发送集火的信号。在描述时我没有“制定唯一目标”的限制,假如开个aoe,面杀时可以绕场一周看手牌,画面会很有意思,等吴懿假期实测感受一下


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-28 20:38
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        3.攻心为上——吕蒙
        设计原稿:@🍀许愿
        设计思路:承关羽“冠绝”的效果是,使用/打出一张花色的手牌,直接封住全场同花色手牌,主打一个威震华夏。为了克制承关羽,起初我设计了“雄乱克己”吕蒙,很别扭。看到许愿大佬的初稿后,我想到了可以加入【推心置腹】的效果(获得对方两张牌,再交给对方两张牌),对应吕蒙看似和关羽交好,实际上对关羽的行动(手牌)了如指掌,在合适的时机,直接发动二效果一举拿下。纵使你有“冠绝”,你能封锁什么花色的牌我一清二楚,不会贸然进攻。这样的克制方式比起直接封锁关羽手牌要巧妙很多。不仅如此,从普遍的游戏性而言,【推心置腹】可以防止吕蒙爆发前打酱油。后来许愿大佬的最终版采用了这个思路,开心


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-04-28 20:52
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          4.江淮之杰——周瑜
          设计思路:英姿用了谋英姿,上限高,如果被揍惨了就直接变白板,帅不起来了二技能接近原版反间,我还是喜欢别人主动来盗书的感觉,毕竟是面杀,代入感更重要。取消了次数限制,dps未知,有带实测。同时,我略微修改了描述,当别人顺周瑜手牌,或者通过“缔盟”获得多张手牌时,也要进行一次“反间”。我大都督的书岂是尔等可以轻易获取的


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-04-28 21:09
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            还有一些修改较小的吴国将,先分享几个魏国武将
            1.魏武帝——曹操
            一技能没有对应某个典故,而是曹操长期的状态:东征西讨,兵临城下。【兵临城下】效果:亮出牌堆顶的四张牌,然后对目标使用其中的杀。在没有辅助的情况下,这是个方差较大的牌,不过对于面杀而言,方差是可以接受的。一技能的后续效果也是我对魏国卖血将的普遍定义:有一个吸引嘲讽的主动技能,或者能主动卖血。用牌堆顶的牌当杀,可能会送给曹操关键牌,因此发动时需要斟酌。
            二技能几乎不变,增加了一次性受到多点伤害时的收益。
            三技能沿用了谋曹操的护驾,很喜欢这版护驾,霸气十足。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-28 21:41
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              2.虎痴——许褚
              设计思路:由于我的牌堆加入了用间篇和应变篇,杀和决斗被稀释,原技能收益可怜,因此改成了简单的开局裸衣版本。新概念“传递技能”:你失去此技能,然后令一名其他角色获得此技能。挟缠源自1v1许褚,原本是个拼点赢决斗的限定技,我将其改成了伪限定技。你可以直接印决斗,然后开启嘲讽,把技能交给对面,此后主动权便在对方手中(毕竟许褚是虎痴),对方可以捂着这个技能直到你进入明显劣势,但代价是他只能对你进攻,被你“缠住了”。感觉作为忠臣或反贼都能有一定的发挥。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-04-28 22:08
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                好帖(✪▽✪),顶一个


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-04-28 22:32
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                  昨天睡着了,今晚继续更新 感谢大家的点赞评论
                  【番外篇】神医——华佗
                  有了许褚“传递”的概念,华佗的描述也就相应修改了。由于我的牌堆中有【毒】(正面向上失去【毒】,失去1点体力),所以相应的华佗需要有【刮骨疗毒】的能力(回血,无损弃毒)。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-04-29 05:46
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                    3.古之恶来——典韦
                    设计思路:典韦可以说是我最喜欢的武将了,也是我唯一使用了“标记”的普通武将,足以凸显他的地位 二技能“死战”参考了当年的日神杀,体现了典韦的坚韧,带着伤死战,最后因为伤势加重成为致命伤(减上限)光荣牺牲。体力方面,典韦的武力值值得5体力上限,由于典故是宛城之战,典韦方被打个措手不及,对面先出手,因此自己便以非满血的姿态登场。4/5版本的强袭就是无距离限制的标强袭,2/5版本的强袭可以扔武器+卖血各一次,强度爆表。我个人更倾向2/5的版本,平均活2-3轮,争取在存活时ko对面的核心武将。



                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-29 17:58
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                      4.独眼的罗刹——夏侯惇
                      设计思路:“叫阵”典故选自演义中,夏侯惇作为关羽“过五关斩六将”的大boss,扬言要活捉关羽,多次发起挑衅。如果对面应战,也会吃“刚烈”;如果对面怀疑这厮有诈,不敢出手,则会沉默一回合。由于我的牌堆是应变篇+用间篇,承关羽可以转化冰【杀】,外加冠绝封锁花色,对夏侯惇限制很大。但是对于不能卖血,不能印牌的武将,回合外必须留伤害类牌,这也变相削弱了自己的防御,在夏侯惇面前显得不堪一击。感觉这个夏侯惇当内会相当恐怖


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-04-29 18:57
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                        5.早终的先知——郭嘉
                        设计思路:一技能直接搬运了梦郭嘉的轻辎,对应远征乌桓的典故;二技能的遗计在原技能的基础上,增加了观星两张牌的效果,提高获得牌的质量;三技能对应远征乌桓折了郭嘉的阳寿,正好和梦郭嘉的“针锋”相呼应:在幻想世界中,郭嘉活到了赤壁之战,但在现实中,郭嘉遭到天妒,难逃此劫


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-04-29 20:43
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                          自制卡到了,这下吴懿节可以线下测试了 (左边是自制,右边是官方卡) 今天先整理一下,明天继续更新


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-04-29 23:02
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                            群雄势力是三国杀中我最喜欢的势力,很多花活都来源于此,于吉的蛊惑,袁神启动,乱舞完杀(早期算是很特别了),八血大魔王,左慈化身,蔡文姬亡语…这真是一个充满“胆创”特点的势力


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-30 20:21
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                              刚才打了一大段的张角被删除了 估计是描述黄巾起义的那段用了一些和谐词,得再打一遍了


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-04-30 20:22
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