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使命为什么火不了?

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各种各样的问题吧,观方有观方的问题,大家都知道,我不在多说。我想谈谈玩家的自身问题。一个游戏,玩家的构成非常重要,使命现在玩家主要的构成群体是以小学生,初中生,大学生,还有下班修仙玩家为主,其中占比最大的是小学生和初中生。请问大家,那个FPS类的游戏是靠小学生和初中生带火的?一,没有消费能力。二,没有竞技水平。三,没有游戏素质。其中对其他玩家影响最大的就是竞技水平和游戏素质。经常被小学生和初中生搞得心态破防。包括使命的游戏主播,你直播间都是小学生和初中生,有人给你刷礼物吗?就算刷了都能在要回去,理由大家都知道。就这玩家构成,游戏能维持就不错了!我是成年人,我是不希望经常和一群巨婴一起玩耍。CH现在需要考虑的是,怎么把有消费能力的成年人留下,而不是靠一群小学生和初中生在这当搅SHI棍。建议PVE模式出传说皮肤碎片,分流玩家,让小学生和初中生去PVE模式刷碎片去,随机出碎片,最多一局给一个碎片,出不出碎片看脸,100个碎片可以合成一把传说,这样可以分流玩家,避免他们没事做,在排位胡搞,又提升了游戏在线率。


IP属地:山东来自手机贴吧1楼2024-04-28 13:54回复
    商城里拿3a宣传自己,结果一进游戏一股页游味,该优化的各种手感问题不优化,现在觉得无所谓的其实都是被恶心习惯了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-28 14:10
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      还想火的事情呢,能不凉能不关服就不错了,CODOL就是前车之鉴。


      IP属地:北京3楼2024-04-28 14:43
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        火的定义是啥?王者吃鸡肯定比不了,但基本流水都在前50,双倍甚至能到20多名,真人多了骂lj匹配,塞点人机又说游戏凉了


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-04-28 15:01
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          根本原因就俩个 没有社交性与可玩性不深


          IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-04-28 15:40
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            游戏娱乐性太差了,就排位能玩玩,大多数模式都是换汤不换药,女玩家也少,没社交自然就没人玩


            IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-28 15:52
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              匹配几乎都是安排人机,排位经常高压局,每赛季拿到两个战神印记就没有上号的欲望了


              IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-04-28 16:05
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                这游戏人机和隔壁绝地求生比起来简直是两个极端,绝地求生是人够了一个人机不塞,这游戏是人够也塞致死量人机(


                IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-04-28 16:07
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                  游戏是爽游但玩家爽不起来还玩个毛


                  IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-04-28 16:22
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                    个人观点
                    价格太贵了,如果神话皮肤相对来说差不多一个二三百,但是出神话可以多出一些,那么多大基数,然后走量,我不信销量不涨,就跟拼夕夕跟狗东对比一样,人就走量,走出个差一点中国首富,已经超越某宝了
                    还有一点就是知名度的问题,知道使命召唤这个IP的基本都是80,90后,而且知道的也比较少,玩过PC的也少,同样FPS游戏,CS喝CF知名度都更高
                    还有一点,操作难度高,虽然都是FPS游戏,CF模仿了CS,大伙儿更熟悉,
                    走,蹲,跳,无举镜,瞄准镜瞬切但是使命召唤却有趴,举镜,散步,各种战术道具,甚至炸弹小飞机,上手难度来讲更久还有一点就是宣传,因为CF庞大用户数量,出了手游几乎不需要什么宣发,但是CF出了之后没有什么大力宣传,比赛热度也是不温不火
                    而且使命召唤的这种FPS游戏的比赛没什么观赏性,看第一视角就不能看大局观,看大局观就不能看第一视角,不像LOL,一个最远镜头就能一图看10人然后就是夺冠吧,夺冠世界赛然后大力宣发,也会引起玩家的好奇心
                    还有一点就是匹配机制的问题,现在几乎所有的匹配机制的游戏有用上了ELO机制,连胜必跪,连跪必大手子或者对面人机,导致玩家对游戏的谩骂,最后一些退游,怪游戏还有一点就是连锁反应为什么很多人都喜欢玩王者而不喜欢玩LOL呢,因为LOL难,越难女生就越菜也就越不爱玩,上手难度过大就会览界大部分游戏玩家入坑,最后卸载,王者只有3技能,一个召唤师技能,游戏刚出的时候那个破迷雾模式就跟没有一样,几乎可以看到全图的人跑动,因为简单+模仿,也是吃了当时没有LOLM导致王者大火,火了你看到身边人都在玩,你也想玩,就又多了一个最主要的
                    {社交游戏}模式了,你玩的时候朋友跟你说让你等等,你不玩的时候朋友微信你{上号上分}
                    而使命召唤恰恰相反,跟LOLM一样,属于高品质游戏,游戏品质越高,难度也就越高,难度越高,人越少,人越少,就没有社交模式,就慢慢觉得孤独{这里建议大家都找找队友打组排,不是为了输赢,而是组排有意思},越孤独越没劲,还有一个就是精神捆绑,朋友拉你上号,输了,你不想打的时候朋友说再来一把的时候很大概率你会同意,如果赢了可能你还想玩,但是使命召唤你如果自己玩,比如我,我输了一把,我都不看结算界面了,直接切换抖音,什么时候滑到了FPS游戏的推送,可能上去再打一把,两把,就下了,综上所述吧,我认为Codm可能需要加强一下宣发力度了,让游戏加上一层社交属性才能更好的增加热度


                    IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-04-28 16:28
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                      价格贵,娱乐性低,运营构思


                      IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-04-28 17:16
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                        匹配机制改不了。


                        IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-04-28 17:43
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                          能被小学生搞心态我只能说你还要练


                          IP属地:湖南来自Android客户端19楼2024-04-28 18:05
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                            因为咱国残疾人多喜欢玩和平暖暖这种低机动性残疾人游戏,你看全球收入流水codm哪次不是排前十。


                            IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-04-28 18:41
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