就比如说截杀npc吧,我记得巫师3里面普通村落里的人是不能打的,你就算挥剑也是打空气。这一点下一站的自由度说起来比巫师还要高,至少99.99%的人都能打吧
至于路人的反应,一种更合理的设计是添加道德系统,坏事做多了路人态度不一样,这样更真实。但是正在进行时的坏事,倒不见得非要有实时反馈。
毕竟你是江湖侠士,你会武功路人不见得会,路人想必也分i人e人的,胆大的看戏,胆小的回避,有本事的出手,没本事的绕道,这都算正常反应。
何况真要能把npc的ai做成这样,那高低也算一代神作了。就算大表哥2、给她爱5,也不过是加一个通缉系统,当街抢马抢车,最多也就是被抢的人和你对打,其他人基本都是要么看戏要么报警,其实现实也是如此啊