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全角色单机AI队贝希摩斯体验【持续更新】

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Hellow我又来打单机题材了。这版本可谓神仙打架,相比于角色提升,贝希摩斯的强度是有那么点不够看,对角色的综合考验能力也不如路西法题材。不过作为版本代表怪,日常还是要刷的毕竟出的东西好呀,所以这版本继续做单机AI队全角色测试吧。
说下单机AI队贝希摩斯流程中的难点:
1.贝希摩斯对角色能力有个新的要求,那就是”一击昏厥“的能力。贝希摩斯的蓝条非常长,硬打进LT基本不可能,流程中需要靠小怪来进LT,此时我们需要一个伤害不高(不然小怪直接没了)但昏厥又很高的招式才能处理好这个阶段。因此具备这种能力的角色流程打起来会很流畅(不然只能看AI脸色了)
2.贝希摩斯35%血时会进入OD+第二次运动会,无论是减伤还是垃圾时间都是非常头疼的,能控制在35%血进行大爆发,在进二次运动会前斩杀BOSS是流程打快的关键。
大概就这样,后面楼层更新目前已体验的角色情况和成绩,相关视频会在小破站更新感兴趣的可以点赞收藏一波。
姬塔团长镇楼。


IP属地:广东1楼2024-04-28 08:58回复
    1.姬塔团长
    我每个版本的首杀都会让姬塔团长去打,所以这几个版本团长的变化我是深有感触的。这版本有了圣迹技巧(BUG)之后,团长可以说是完美契合这个题材的角色了。圣迹打伤害,充电推进队友奥义让流程提速,臭脚负责上面说的”一击昏厥“进LT,连斩叠连击给圣迹伤害铺垫,技能间完美分工+主控与队友间的完美配合真就诠释了团长的职责。虽说这版本的神仙角色还有很多,但能这么契合这个题材的我估计应该没有第二个了吧(毕竟单机充电流优势明显)
    目前成绩是1分57,首个进1台的角色,流程前面打的比较难看(各种空刀)依然有提升空间。技能上除了连斩之外都不建议更换,连斩可以考虑换破甲提高破甲覆盖率(欧根破甲覆盖率不太行)


    IP属地:广东2楼2024-04-28 09:12
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      2.菲莉
      作为厨力王,第二个选择打的菲莉,因子全是上版本的完全不用考虑新配装,所以很快就打完了。
      然后手法问题,打桩伤害最高的依然是跳劈,但是贝希摩斯有多部位判定,所以如果位置很好宠物很充足的话可以多打乱鞭收招。新因子2个因子位换覆盖率不怎么样的15%伤害不划算也不用考虑了。所以这版本对于菲莉来说其实没有任何变化。
      贝希摩斯流程上,菲莉的”一击昏厥“进LT的办法非常多,技能的鞭击肯定ok,更容易的还有带宠物时打乱鞭的收招,实现长距离的”一击昏厥“,另外乱鞭本身的大范围+昏厥也很优秀,对着BOSS乱鞭等小怪走过来也能较为容易的进LT。
      目前成绩是2分46,菲莉的流程演示了如何让伤害较低的角色通过优秀的”一击昏厥“能力在来解决上述难点2(35%一波带走)的问题,即推迟第一次LT的时间蹭血+二次奥义后立刻再进二次LT抓住BOSS。


      IP属地:广东3楼2024-04-28 10:05
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        楼主加油更,上班无聊呢


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-28 10:12
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          lz可以分享下几个常用的ai角色配装技能嘛


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-04-28 10:21
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            带ai第二次od前4c可以压死吗?


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-04-28 10:29
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              和ai打偶尔有一次,第二次运动会之前进了link,然后接奥义直接带走,3分钟左右


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-04-28 10:53
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                昨天和ai打了两把,第一把让boss出第二次特动,第二把队友打小怪进link强杀了,队友是塞达欧根老男人,都带了满昏厥


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-28 11:01
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                  全员满45级晕厥 爱谁谁


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-04-28 11:27
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                    emmm,昨天还打了伊德和二姐的,但成绩不太好(都没到2台),今天逛了一圈感觉手法和流程还可以优化,晚上打打再更新吧


                    IP属地:广东10楼2024-04-28 14:27
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                      3.伊德
                      来了来了,伊德的新因子争议比较大所以摸索了比较久。伊德的战斗中心思想依然是“让每一次打桩都在神威”,但新因子的效果让变身没法手动控制,因此需要对流程安排有极高的要求。当然,安排流程是单机玩法的乐趣之一,比较适合这一类的玩家吧。(野排我推荐别带新因子了)
                      流程方面,主要描述一下就是:1阶段压着人形态不变身,运动会同时变龙,靠发波蹭满能量,出运动会正好进神威。具体可以翻翻昨天发的视频。
                      时间上不是很快(2分43),主要是1阶段压着人形态打没什么伤害耗时较长,dps在30~32万的样子,野排有强力队友帮你打1阶段dps肯定会更高。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-04-29 08:13
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                        4.炎帝
                        炎帝这波更新可谓颠覆了对炎帝的传统认识,以前炎帝的印象就是简单无脑手法无聊,但这波新因子加入后带来了GP后附赠追击BUFF的收益,让炎帝成了为GP爱好者的首选角色(GP是某些玩家的爽点)。
                        战斗手法方面无太多变化,只是要求靠GP保持追击BUFF,达到一定熟练度后还能空出个技能位换第四个输出技能。炎帝的突进霸体那个技能高昏厥,具备上述说的“一击昏厥”能力,捏着这个技能找小怪也是能比较容易进LT的,流程达成度不算难。
                        伤害方面和前面那位大崩人旗鼓相当,然而这还是还没熟练覆盖追击BUFF少个输出技能位的熟练度下打出来的伤害,熟练之后伤害是高于大崩人的,何况这是贝希摩斯,换路西法差距更大。
                        成绩是2分18,时间上就能感觉到强度在线,非常推荐大伙儿练练,尤其是GP爱好者们。


                        IP属地:广东12楼2024-04-29 08:55
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                          我主控二姐带ai试了,最快2尾,lt太不稳了


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-04-29 08:59
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                            5.卡姐:
                            卡姐这版本主要就是优化了阿瑞斯条的积攒速度,现在XXXY就能满一管,技能Y再满一管就能开始乱砍了。
                            其他手法及配置与上版本基本没差别,新因子是辅助向的不在讨论范围。卡姐本身就比较硬不太,不需要额外带生存类的因子,小伤害直接抗了吃药,大伤害老老实实闪避再打攒阿瑞斯就行了。
                            流程方面,寒冬冰雨昏厥较高,负责上述的“一击昏厥”,进LT跳二次OD不难,DPS大约23~24万左右。
                            最终成绩是2分39秒,流程稳定性非常高,连续好几把都是2分40左右,虽然伤害不高但与BOSS的节奏对的上不需要怎么考虑额外处理。
                            总结就是,阿瑞斯更丝滑了,其他没别,还是你打你的我打我的


                            IP属地:广东14楼2024-04-29 13:56
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                              6.索恩
                              二姐来了,新角色2姐作为能近能远的角色,输出环境是毋庸置疑的,因此玩起来是一直射一直爽的感觉,但是伤害。。。
                              手法方面,经过几天取经,目前用的是xxy蓄y和xxxy蓄y的打法,主要伤害还是靠多重瞄准,所以没事儿就多蹭层数是二姐战斗中心思想
                              流程方面,二姐的小剑雨能达成上述的“一击昏厥”,但由于是远程,自己的射程会比队友远很多,所以实战中需要更留意队友位置来打lt(尤其是泽塔)
                              最终成绩是2分43,dps在22~23万的样子,与卡姐相近属于一个梯队,因此这版本的下水道明显不会是二姐


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-04-30 08:16
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