我也来说说自己的见解
一.3可乐工厂是足够200人用的,如果不把人口拉顶,建议就是三可乐,拉顶可以四可乐。电厂最好是4个以上(4-6个),拉人除灾电厂5个以下可以。
二.针房需要比消辐宁多(探险通常针拉满,11e的话带5个消辅宁用来应对可能出现的食尸鬼或辐射蝎子副本),这里只建议两种房子二联,因为二联可生产3,而三联生产4一联生产1,明显不如二联更好。
三.一些最好三联的房子:可乐工厂,电厂,低级与高级的水食物厂,仓库,宿舍。可乐工厂等生产设施三联状态下生产更多,宿舍可容纳更多人,仓库在三联后储存空间会有额外奖励。
四:武器工厂与装备厂:要卡bug只建一个(废话),不卡bug这里建议装备厂建一到两个,武器厂建两到三个,能对应上捡垃圾的速度以及消化前期的金杂存储。
四:不要升级的设施:锻炼房,以及不用来生产针或消辐宁的医疗房间。锻炼房不升级因为一级小人很难抗住二三级房的灾害,医疗房间不升级是因为升级只加生产数量,不加对应储存数量,医疗房间只需要升级生产医疗用品的房间。
五:关于布局:拉人除灾随意布局,不拉人除灾推荐三种布局(即建隔离带),附图。生存开局推荐先第三种布局,后期转一二布局。另,生存布局如果你武器强度或者水食生产跟不上,强烈建议建设隔离带。
这里给出一个我自用布局,不一定完美,但是基本符合我上面说的,可以作为一个参考,布局还是跟据自己的喜好来,无定法。#避难所#



一.3可乐工厂是足够200人用的,如果不把人口拉顶,建议就是三可乐,拉顶可以四可乐。电厂最好是4个以上(4-6个),拉人除灾电厂5个以下可以。
二.针房需要比消辐宁多(探险通常针拉满,11e的话带5个消辅宁用来应对可能出现的食尸鬼或辐射蝎子副本),这里只建议两种房子二联,因为二联可生产3,而三联生产4一联生产1,明显不如二联更好。
三.一些最好三联的房子:可乐工厂,电厂,低级与高级的水食物厂,仓库,宿舍。可乐工厂等生产设施三联状态下生产更多,宿舍可容纳更多人,仓库在三联后储存空间会有额外奖励。
四:武器工厂与装备厂:要卡bug只建一个(废话),不卡bug这里建议装备厂建一到两个,武器厂建两到三个,能对应上捡垃圾的速度以及消化前期的金杂存储。
四:不要升级的设施:锻炼房,以及不用来生产针或消辐宁的医疗房间。锻炼房不升级因为一级小人很难抗住二三级房的灾害,医疗房间不升级是因为升级只加生产数量,不加对应储存数量,医疗房间只需要升级生产医疗用品的房间。
五:关于布局:拉人除灾随意布局,不拉人除灾推荐三种布局(即建隔离带),附图。生存开局推荐先第三种布局,后期转一二布局。另,生存布局如果你武器强度或者水食生产跟不上,强烈建议建设隔离带。
这里给出一个我自用布局,不一定完美,但是基本符合我上面说的,可以作为一个参考,布局还是跟据自己的喜好来,无定法。#避难所#


