一,贸易收益极高,开局首都一定要点,后面其他领地再考虑其他路线。
我刚开始玩的时候还想着因地制宜,根据当地资源情况点科技树,但很快就发现不如贸易一根毛。
减进口关税和减贸易路线花费能让你靠一些简单的加工就迅速赚取大量地区财富,比如卖木板卖皮革,尤其是后者,大型贸易的路线创建费用贵死人,但点了减少花费的科技后顶破天25。
大量的地区财富又能迅速让你补充大量本地稀缺的资源,无论是买材料自己加工还是直接买成品都能量大管饱的买。
二,强盗营地就是金币包和声望包。
默认情况下开局的居民是有一部分武器装备的,凑到十几个人的时候就可以拉出去打强盗,如果设置里面关闭了开局自带武器,也可以通过前面提到过的贸易来获取武器装备,而不用等待产业链成型。
目前现阶段不用担心死人,因为工作岗位是以家庭为单位,死掉的通常是“丈夫”角色,家庭里的寡妇很快就会找到新欢,补充完家庭成员(我也不知道这些寡妇是从哪儿勾搭上新的青壮年男人的
)
三,稍远的地方要配水井,不然大火烧仓很麻烦。
我还没摸清火灾规律,目前看来离水井近的地方没有发生过火灾,远的会。
四,第一块地尽量不要花大力气耕田。
费时费力,收益远不如堡地后院种菜,想种地建议以后去其他更肥沃的领地种,初始领地的食物来源靠浆果、打猎和贸易获取就行了。
五,开新领地的时候注意时间。
用影响力宣称下来新领地的时候注意时间,尽量在初春开始建设,不然很可能在冬天的恶劣天气中因为没有及时建设堡地、仓库、粮仓导致物资受损,从而产生恶性循环。
六,steam购买两小时内可以退款
必须要承认游戏现阶段还有很多不足,如果没有达到自己的心理预期,是有渠道可以申请退款的。
不过我是不会退的,未来可期嘛,一百多也不算贵,现在体验完已经可以抛在脑后等后续更新了。
我刚开始玩的时候还想着因地制宜,根据当地资源情况点科技树,但很快就发现不如贸易一根毛。
减进口关税和减贸易路线花费能让你靠一些简单的加工就迅速赚取大量地区财富,比如卖木板卖皮革,尤其是后者,大型贸易的路线创建费用贵死人,但点了减少花费的科技后顶破天25。
大量的地区财富又能迅速让你补充大量本地稀缺的资源,无论是买材料自己加工还是直接买成品都能量大管饱的买。
二,强盗营地就是金币包和声望包。
默认情况下开局的居民是有一部分武器装备的,凑到十几个人的时候就可以拉出去打强盗,如果设置里面关闭了开局自带武器,也可以通过前面提到过的贸易来获取武器装备,而不用等待产业链成型。
目前现阶段不用担心死人,因为工作岗位是以家庭为单位,死掉的通常是“丈夫”角色,家庭里的寡妇很快就会找到新欢,补充完家庭成员(我也不知道这些寡妇是从哪儿勾搭上新的青壮年男人的

三,稍远的地方要配水井,不然大火烧仓很麻烦。
我还没摸清火灾规律,目前看来离水井近的地方没有发生过火灾,远的会。
四,第一块地尽量不要花大力气耕田。
费时费力,收益远不如堡地后院种菜,想种地建议以后去其他更肥沃的领地种,初始领地的食物来源靠浆果、打猎和贸易获取就行了。
五,开新领地的时候注意时间。
用影响力宣称下来新领地的时候注意时间,尽量在初春开始建设,不然很可能在冬天的恶劣天气中因为没有及时建设堡地、仓库、粮仓导致物资受损,从而产生恶性循环。
六,steam购买两小时内可以退款
必须要承认游戏现阶段还有很多不足,如果没有达到自己的心理预期,是有渠道可以申请退款的。
不过我是不会退的,未来可期嘛,一百多也不算贵,现在体验完已经可以抛在脑后等后续更新了。