1 钓鱼,玩家说太难了,是我的话我会修改的更难,某些高级鱼品类可以做成烹饪,和合剂效果相同,并且可以上架拍卖行,有钱的花钱买合剂,没钱的花精力钓鱼(玩家不是嫌弃太难,是付出与收获不成正比)
2 游乐园的小游戏,我会打碎放在世界的角落,比如某个空气墙,某处水底,(人是犯贱的,你硬推的很多人会说不好,但是偶然间的发现会充满惊喜)
3 不是都说pvp地图没有博弈性吗!是我的话我会给每个玩家一片空地(参考nsh庄园,这片空地你可以任意的建造,塔子只需要提供素材,参考红警)你要相信集体的智慧,超越魔兽充满博弈创新的pvp地图不久就会诞生。
4 整体渲染太艳了,因为项目领导是女人,我能够理解,我在好几个帖子里面一直强调和提醒这个,你们不会以为暴雪的游戏做的那么暗黑,只是要营造神秘吧!(重点,打击感的本质就是颜色)参考卡普空最简单的雷霆战机,打boos的时候,受体的发亮,这个就是打击感,包括暴雪前总裁做的光明大陆,其实就是技能打在受体身上,颜色变换,这就是打击感,三十年来,玩家要的打击感其实一直都是这么简单
5 音效提升打击感,拿苹果手机举例,所有的人都说,苹果的逻辑是发出指令,画面先行……可是这是错误的,苹果的逻辑是发指令,音效最先反应,不过现在做的隐蔽了,用振动马达模拟音效。(我不是专业人士,不能提供专业数据)声音到耳朵是有延迟的,光到眼里快,所以正确的做法是,发出指令,触发音效,再触发技能光效颜色(如果你们能够做到这些,再有人吐槽打击感,你们来找我)
6 副本上次测试得到一致好评,是我的话会做更多的副本,让玩家没有长草期
7 会给猎人永久的宝宝,任何游戏中,(召唤,道士……这类玩家是最大的群体)可能会有困难,例如卡地形之类,那就做成类传奇中的月灵,魔兽中的风蛇,远程的,职业调整,最重要的是爽
8 会给战士做出更流畅的冲锋和大风车
9 会赋予法师技能更多的控制和群体伤害
10 会赋予盗贼更高的机动性,削弱一些伤害
……
想说的,想做的太多,总觉得好多东西明明很简单,为什么想的那么复杂
还是那句话!弱小从来不是失败的原因,自傲才是!
恨其不争!
2 游乐园的小游戏,我会打碎放在世界的角落,比如某个空气墙,某处水底,(人是犯贱的,你硬推的很多人会说不好,但是偶然间的发现会充满惊喜)
3 不是都说pvp地图没有博弈性吗!是我的话我会给每个玩家一片空地(参考nsh庄园,这片空地你可以任意的建造,塔子只需要提供素材,参考红警)你要相信集体的智慧,超越魔兽充满博弈创新的pvp地图不久就会诞生。
4 整体渲染太艳了,因为项目领导是女人,我能够理解,我在好几个帖子里面一直强调和提醒这个,你们不会以为暴雪的游戏做的那么暗黑,只是要营造神秘吧!(重点,打击感的本质就是颜色)参考卡普空最简单的雷霆战机,打boos的时候,受体的发亮,这个就是打击感,包括暴雪前总裁做的光明大陆,其实就是技能打在受体身上,颜色变换,这就是打击感,三十年来,玩家要的打击感其实一直都是这么简单
5 音效提升打击感,拿苹果手机举例,所有的人都说,苹果的逻辑是发出指令,画面先行……可是这是错误的,苹果的逻辑是发指令,音效最先反应,不过现在做的隐蔽了,用振动马达模拟音效。(我不是专业人士,不能提供专业数据)声音到耳朵是有延迟的,光到眼里快,所以正确的做法是,发出指令,触发音效,再触发技能光效颜色(如果你们能够做到这些,再有人吐槽打击感,你们来找我)
6 副本上次测试得到一致好评,是我的话会做更多的副本,让玩家没有长草期
7 会给猎人永久的宝宝,任何游戏中,(召唤,道士……这类玩家是最大的群体)可能会有困难,例如卡地形之类,那就做成类传奇中的月灵,魔兽中的风蛇,远程的,职业调整,最重要的是爽
8 会给战士做出更流畅的冲锋和大风车
9 会赋予法师技能更多的控制和群体伤害
10 会赋予盗贼更高的机动性,削弱一些伤害
……
想说的,想做的太多,总觉得好多东西明明很简单,为什么想的那么复杂
还是那句话!弱小从来不是失败的原因,自傲才是!
恨其不争!