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很喜欢魔夜,汇总一下苍崎青子现在已知的机制(信息)

只看楼主收藏回复

只说一下比较值得讨论的,具体信息可以参阅各攻略站。
积极的:
1.两套技能组,两套宝具(一套辅助一套光炮)。宝具动画致敬魔夜静态演出,舆论褒贬不一。
2宝具万物特攻(给自己叠叠乐魔弹buff),最大消耗10个魔弹,特攻幅度200%。叠满输出不错。前置无敌贯通无视防御。
3第二套技能组有100自充,还可以消耗100np,分给俩队友各50np。能当拐。
4被动技能有无敌转换为对肃正防御,生存能力和库库一档
5变身超级青子之后,独一档红卡和ex卡全体攻击。
消极的:
1虽然两套技能组,但共用CD,周回只能选择一套。而且鉴于超级青子的二技能明显强于普通状态,故常态青子二技能几乎无用武之地。(即使使用常态二技能,转换为超级青子之后也会自动无效化)
2宝具虽然万物特攻,但是魔弹buff数量吃紧。常态青子只能一技能获得两颗魔弹,超级青子相对宽裕,但是依然难用。
而且魔弹虽然加攻指令卡,但是一个魔弹只加攻一张指令卡,该指令卡打完,加攻失效同时魔弹-1。ex消耗全部魔弹,一旦超级青子打ex,下回合一技能又没CD,光炮就只有可怜的被动2魔弹。(20%特攻)
如果没有积攒魔弹,超级青子一回合被动会加2魔弹。但是在连携时,QAB伤害最大化的情况下,红卡该在最后,可是前面一蓝一绿会耗尽被动给的2魔弹,也就是最后红卡吃不到50%加攻。
3职介降临者。大部分输出都是白字。
4虽然第二套技能100充,但是需要100充启动第二套技能,即使点了np被动,也需要80充。如果仅需要那100自充,然后第二套三技能平分队友,就相当于青子作为拐对队伍只有20自充的贡献度。
5能力值中,np率偏低,常态0.55两蓝配卡,超级0.33三蓝。不拐np率的情况下,除非连携否则很难自己打np,这对单挑和高难发挥有一定限制。
6红卡和ex卡在超级青子时转换为全体攻击,但是基础伤害系数减半,出星和np又减半。在buff相同的情况下,基数太小会导致buff提升受限。
同时超级青子红卡只有一张,除非单挑否则随机性太强。
红卡暴击率各受击对象单独结算,90%暴击率,三个敌人各自结算后全暴击的概率是百分之七十多。
杀狐红卡攻击回np,一张红卡只结算一次,跟正常从者一样,无关于受击对象的数目。
。。。。。。。
目前个人收集到的如上,希望能帮到各位。
如有谬误欢迎指出,同时欢迎补充。



IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-04-27 17:57回复
    补充消极的:
    7青子无论是使用第一套还是第二套技能组,对于宝具的自buff加成只有30蓝魔放。
    第二套三技能是50%魔放,但给的是红卡,摆明是希望玩家打平a流。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-04-27 18:02
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      给了红魔放又不想太强,然后就只有一张红卡了,emmmmmm


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-27 18:47
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        super青子砍色卡系数np率,给三红配卡打4发aoe我觉得都不算超模。一句话wyssl


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-04-27 18:53
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