首先说下优点。
逆手最大的优点是建模与画质,在同类手游中只有隔壁某刀勉强能算的上对手(但也是完胜),至于某糊勉强能看但算不上对手,除此之外的所有手游连蹭都没资格蹭,除这三个,其余的都已经不是一个赛道了,这里要说个好笑的事,端游上某刀、某三和逆端游属于同赛道的竞争对手,手游上,刀和逆也都还是有竞争趋势,只有某三手游是个小丑,档次只配跟十年前的页游竞争
,三蛙脸都被丢干净了
好了言归正传,继续说逆手第二个优点
第二个优点就是不肝不氪,不过事实上只是不肝,氪还是能氪的,只不过氪的少跟打水漂没区别,只有巨氪才能在氪上有点体验。逆手的这个不肝不氪直接就全方位吊打隔壁某刀以及某糊了,某刀要想竞争,肝氪方面要下功夫,至于某糊即使也搞不肝不氪也没希望和逆手对抗,因为整体玩法和逆手区别不大,要竞争只能先把画质建模抬上去,其次才是实行不肝不氪,但是这两个都做到了还不行,还得有超过逆手的方面,某刀不一样,因为某刀在pvp方面是比逆手好的,而且画质建模也各有特色,唯一需要做的就是实行不肝不氪。
优点说完,我来说一下缺点。
逆手最大的缺点是没有良好的养成玩法。养成系统只有内功、打造以及装备更迭,玉石强化完全就算不上养成系统,可有可无的玩意儿,目前来说,装备更迭这个养成方法是最有体验的,其余内功以及打造方面几乎没有任何体验,原因是每周给的材料太少而且出好东西的概率低,所以内功和打造可能玩半年以后就不会任何提升,所以也等于没有养成,而装备更迭需要大量更新才能有持续体验,但从目前来看,逆手策划有点黔驴技穷了,除独珍以外,其余装备都是数值上的累加。这种纯数值的累加时间长了玩家是会腻的,没有新鲜感。
第二个缺点,更新无限循环,换汤不换药,新赛季没有任何期待感,每次更新都是加几个新打造,出几个新内功,多几个新群侠,更新几个新装备,一直无限循环,老实说,玩两个赛季就会感觉到无聊,没有玩下去的动力也没有更新期待感。本来以为赛季制每个赛季玩法都不一样,结果每个赛季都是洗内功,洗打造,唯一不同的是用不同的材料洗,两个赛季就能把这些玩透了,剩下的无限循环没多少人能坚持下去。
根据以上缺点,我给点建议。
第一个养成上的建议,因为内功和打造每周给的材料太少且出好东西几率太低,周一过后就没事干,所以建议多出一些养成系统,但是不能往肝氪的方向出,我建议就是副本掉落装备增加随机词条,其次玉石系统直接取消,同时加入各种武学系统,所有东西都随机获取,但概率调高一点,随机性调多一点
第二个,更新上的建议,建议赛年直接玩法大改,换成全新游戏,比如内功和打造这两玩法赛年直接取消,换成别的,如果不改确实对老玩家没啥吸引力,反正我听到新赛季打造重置是指旧打造不能放新装备上,但是会出新打造瞬间没兴趣了,本质上还是跟现在没区别,只是强行不让用圈钱确实挺失望
其他优缺点还有很多,比如pvp缺点,社交优点这些,但是暂时先说这么多,欢迎补充
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9cdff4a418df8db1bc2e7c6c3922dddb/729b0a19972bd407f54526c13d899e510eb30949.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_7a508e937124850d0be6ca9de7da63f3)
逆手最大的优点是建模与画质,在同类手游中只有隔壁某刀勉强能算的上对手(但也是完胜),至于某糊勉强能看但算不上对手,除此之外的所有手游连蹭都没资格蹭,除这三个,其余的都已经不是一个赛道了,这里要说个好笑的事,端游上某刀、某三和逆端游属于同赛道的竞争对手,手游上,刀和逆也都还是有竞争趋势,只有某三手游是个小丑,档次只配跟十年前的页游竞争
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好了言归正传,继续说逆手第二个优点
第二个优点就是不肝不氪,不过事实上只是不肝,氪还是能氪的,只不过氪的少跟打水漂没区别,只有巨氪才能在氪上有点体验。逆手的这个不肝不氪直接就全方位吊打隔壁某刀以及某糊了,某刀要想竞争,肝氪方面要下功夫,至于某糊即使也搞不肝不氪也没希望和逆手对抗,因为整体玩法和逆手区别不大,要竞争只能先把画质建模抬上去,其次才是实行不肝不氪,但是这两个都做到了还不行,还得有超过逆手的方面,某刀不一样,因为某刀在pvp方面是比逆手好的,而且画质建模也各有特色,唯一需要做的就是实行不肝不氪。
优点说完,我来说一下缺点。
逆手最大的缺点是没有良好的养成玩法。养成系统只有内功、打造以及装备更迭,玉石强化完全就算不上养成系统,可有可无的玩意儿,目前来说,装备更迭这个养成方法是最有体验的,其余内功以及打造方面几乎没有任何体验,原因是每周给的材料太少而且出好东西的概率低,所以内功和打造可能玩半年以后就不会任何提升,所以也等于没有养成,而装备更迭需要大量更新才能有持续体验,但从目前来看,逆手策划有点黔驴技穷了,除独珍以外,其余装备都是数值上的累加。这种纯数值的累加时间长了玩家是会腻的,没有新鲜感。
第二个缺点,更新无限循环,换汤不换药,新赛季没有任何期待感,每次更新都是加几个新打造,出几个新内功,多几个新群侠,更新几个新装备,一直无限循环,老实说,玩两个赛季就会感觉到无聊,没有玩下去的动力也没有更新期待感。本来以为赛季制每个赛季玩法都不一样,结果每个赛季都是洗内功,洗打造,唯一不同的是用不同的材料洗,两个赛季就能把这些玩透了,剩下的无限循环没多少人能坚持下去。
根据以上缺点,我给点建议。
第一个养成上的建议,因为内功和打造每周给的材料太少且出好东西几率太低,周一过后就没事干,所以建议多出一些养成系统,但是不能往肝氪的方向出,我建议就是副本掉落装备增加随机词条,其次玉石系统直接取消,同时加入各种武学系统,所有东西都随机获取,但概率调高一点,随机性调多一点
第二个,更新上的建议,建议赛年直接玩法大改,换成全新游戏,比如内功和打造这两玩法赛年直接取消,换成别的,如果不改确实对老玩家没啥吸引力,反正我听到新赛季打造重置是指旧打造不能放新装备上,但是会出新打造瞬间没兴趣了,本质上还是跟现在没区别,只是强行不让用圈钱确实挺失望
其他优缺点还有很多,比如pvp缺点,社交优点这些,但是暂时先说这么多,欢迎补充
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