那就是重新设计子弹冲击力设定:冲击力与伤害直接挂钩。
众所周知子弹冲击力是非常重要的一个属性,和受击上抬共同组成先手优势。但现如今同种武器冲击力基本一样,只能用配件改善,这就导致同样的冲击力下,高射速武器即使打不死也会把对面打的头皮发麻。加上高射速一般伴随着高稳定,高伤害一般要求高准头,这也是你游一直以来的平衡方法…
但MG42捅破了这层窗户纸
接近1200的射速和机枪级别的1.2子弹冲击力能仗着射速快把对面打的枪口蹦迪,而它又是个架点枪,这么做更有利于龟了。因此有个削弱它又增强高伤害低射速武器的方法:子弹冲击力=武器伤害/25(举例,实际也许每把武器分开制定会更好)
这样的话,AK117打中腹部冲击力就是1,MG42伤害低冲击力就不足1。而被AK打中头部上抬直接就是2。如此即改变了射速为王的现状,MG42也不至于无法还手了。
诸位觉得如何
众所周知子弹冲击力是非常重要的一个属性,和受击上抬共同组成先手优势。但现如今同种武器冲击力基本一样,只能用配件改善,这就导致同样的冲击力下,高射速武器即使打不死也会把对面打的头皮发麻。加上高射速一般伴随着高稳定,高伤害一般要求高准头,这也是你游一直以来的平衡方法…
但MG42捅破了这层窗户纸
接近1200的射速和机枪级别的1.2子弹冲击力能仗着射速快把对面打的枪口蹦迪,而它又是个架点枪,这么做更有利于龟了。因此有个削弱它又增强高伤害低射速武器的方法:子弹冲击力=武器伤害/25(举例,实际也许每把武器分开制定会更好)
这样的话,AK117打中腹部冲击力就是1,MG42伤害低冲击力就不足1。而被AK打中头部上抬直接就是2。如此即改变了射速为王的现状,MG42也不至于无法还手了。
诸位觉得如何