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无烬星河工业资源与工业成本概论与给新人的建议

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鸽了好久了。
无烬星河的舰船大多数是由玩家通过工业系统生产的。但得益于EVE的自由贸易系统,玩家可以通过使用游戏货币购买其他玩家产品的方式获取舰船和装备。这本来是好事,但由于很多人缺乏对市场、经济、成本和售价的认识,反而导致了玩家的矛盾,因此有必要给新人讲述游戏中资源的获取与工业成本的构成。
游戏中资源主要分为矿产资源,任务和怪物资源三类。
游戏中矿产资源有矿船和行星资源,行星资源与玩家等级和数量挂钩尤其是主权区玩家,产出相对固定,因此大家会发现行星资源的价格一直很坚挺,但矿产资源因为矿船的升级却在逐渐走低。
任务和怪物资源会产出货币,舰船残骸,装备和数据等物资。
以上这些物资共同构成了,工业成本,中的显性成本。但由于某些特殊原因,有一部分看不到的成本容易被忽视。
首先是资源的基础产出成本,这个成本由两部分构成人员成本与人力成本,人员成本为最低18元每月,人力是玩家生产资源所消耗时间产生的收益,其实各类资源的价格有时是受这一成本控制着。
大规模的生产商一般以军团为基础,以20人的军团为例,在不输入现实货币的情况下,一个军团的人员成本是360元,人力成本按每人300元计算,则为6000元。因此如果是以生产为主要玩法的非主权军团,其资源产出的货币价值至少应为6360元的最低收入。但是各位每天扣除成本只赚10块钱你会去抽时间生产吗?反正我不会。
如果是主权团则应加至少600块的地价。大军团甚至仅地价就会过万,虽然本质上依然是人员成本,且这些钱会以行星资源的形式顶平。但回收方式依然是通过摊入物价的方式进行。
这就是我们看到的物价的最基本组成。
由于很多资源都需要玩家在非安全环境中产出,且工业中很多组建是需要逆推产生,而逆推的成功率即便堆到百分之百依然有可能失败,因此会产生损耗和安全成本,这使得我们购买物品的价格进一步走高。
最后是利润,在商言商没有利润对于制造商来说是不可能的,所以制造商能让的就是他们的利润。
由于游戏是做降价生意且其中部分资源,会逐渐饱和所以游戏中新出的装备会在一段时间内是其实际成本价格加利润的总和直到利润为零,而高价值的产品会被新产品取代。
作为玩家很多人无法解释自己为什么要这么高的价格,其实很多东西定价的原因是制造商需要计算我赚多少钱能维持运行并得到自己的生活成本。而这些成本很多人是看不到的,所以他们也无法想象为自己提供资源的玩家,或专职人员的不易。
但有时定价过高确实是遭人恨。
最后给新人的一点建议:游戏里技能点很关键。且一下几个时期是很关键的过度其。
首先是T6到T8,这是新人最难过的时期,属于高不成低不就,这段时间别挖矿。应熟悉操作。
t8后新人需要面对第一个选择买号,还是继续自己玩。买号建议选择技能点充足,有优势资源的号,不买的建议加军团走后勤路线值到t9。
t9时要面临的选择是是否转型战列舰,这里建议如果你的目标是旗舰可以放弃战列舰时期的依然维持后勤线路。但有账号维护需求的,则建议买一艘bug龙刷怪,同时开始经营自己的植入体。T10时考虑换成灾难强袭型。
当你技能来到6000万时,你可以考虑体验小旗舰或,上海军战列,但需要注意旗舰专精至少需要6000万到9000万技能点。这些就是在小旗舰前的非工业账号主要选择节点。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-04-26 19:22回复