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回复:[PBE] 14.9 版本改动与解读

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设计师发病记录


IP属地:山西来自Android客户端17楼2024-04-26 10:51
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    英雄加强:
    殇之木乃伊 阿木木
    基础攻击力由53提高至57
    基础护甲由30提高至33
    设计师提到,目前有几个上手简单,下限高上限低的英雄表现不太理想,理论上这种英雄胜率应该是偏高的(尤其是在低分段),但是如果他们在这种分段表现都不理想的话,强度肯定出了大问题,阿木木就是其中之一。这次加强对于阿木木前期战力帮助还是不小,尤其是清野上会舒服很多,当然了,攻击力+4这种改动倒是只有放在这种又要用普攻又不是普攻作为主力的英雄才是又算有用又不会过强了。


    IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2024-04-26 10:57
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      快更快更!不用给我省流量!


      IP属地:辽宁19楼2024-04-26 11:11
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        没了?就加强木木?


        IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-04-26 11:42
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          IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2024-04-26 12:24
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            IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2024-04-26 12:24
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              IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2024-04-26 12:24
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                IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2024-04-26 12:24
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2024-04-26 12:25
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                    天启者 卡尔玛
                    Q
                    减速由35%提高至40%
                    E
                    RE次要目标护盾由主要目标额外护盾的90%提高至100%
                    RE次要目标加速由12%提高至15%
                    设计师知道卡尔玛辅助弱想加强,但是又不想太加强中单,所以加强的基本上都是这种功能性方面,而且他们对RE的加强也比较谨慎(这技能在数年前的版本也是团战神器),好在这次加强到了比较核心的群体加速上,虽然不多,也说明设计师注意到了,如果这次还是没到比较满意的强度的话后面估计会继续改。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2024-04-26 12:40
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                      狂暴之心 凯南
                      E
                      现在新增一个范围指示器
                      R
                      现在可以在移动中施放
                      关于E的范围指示器,设计师并没有说清楚具体是干什么的。而大招的改动意义就很大了,以前凯南大招就是因为施放有个明显的停顿,导致要是不配合闪现效果就会差很多,很容易被对手规避,这次之后靠其他手段的进场也会流畅不少了。其实凯南这种大招机制的优化就是很多老英雄可以有的东西,其实很多老英雄硬说起来确实需要有机制优化,但是很多老英雄机制也并没有很多玩家说的那么落后,需要完全重做才行,实际上有时候就是这种级别的优化就能带来很不一样的效果。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2024-04-26 12:48
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                        虚空行者 马尔扎哈
                        Q
                        蓝耗由80下调至60-80
                        E
                        CD由15-7秒下调至11-7秒
                        蚂蚱目前也是阿木木那种情况而加强的。虽然蚂蚱一般也是被认为工具人,但是他算是工具人中的异类,别的工具人通常是前期各种战力,清线等等能力拉满,但是自身发育能力和成长性不行,但是蚂蚱却是反过来的前期技能等级起来之前很弱,成长性倒是还行。其实蚂蚱的伤害比别的工具人要高不少,但是就是因为出伤太慢了,所以一般实战用处最大的还是大招,但是又因为他前期太弱,容易变成四不像。这次加强虽然没有直接加强数值,但是很大程度上解决了蚂蚱前期弱的痛点,让他对线和前期过渡都舒服不少,其实对于各种流派玩法都是不错的提升。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端29楼2024-04-26 12:53
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                          北地之怒 瑟庄妮
                          被动
                          猪皮额外抗性加成由50%额外双抗提高至75%
                          W
                          一段伤害由10-30+2%最大生命值提高至5-45+4%最大生命值
                          二段伤害由20-180+6%最大生命值调整为5-85+8%最大生命值
                          很多玩家看猪妹W二段基础伤害被大砍,很疑惑这为什么是加强,实际上不是,首先,一段W伤害是纯加强,相当于那种只命中一段W的情况是加强(主要是对英雄的情况),即使考虑两段全中的情况,基础伤害少了20-80,但是多了4%最大生命值加成,那么意味着猪妹1-5级W分别需要500,875,1250,1625,2000和旧版持平,那么我们就可以建模了。
                          从下至上分别是猪妹随等级的基础生命值,符文带一个成长生命值的数值,再此之上出一个红水晶,两个/熔渣的生命值,可以看到,即使完全不出额外生命值,这个改动在3级W之前也是纯加强,而之后那一段时间可能是小削弱,但是也会随着等级成长和生命值装备的叠加而迅速反超(由于猪皮已经自带抗性,前期出装就会以生命值为主)。因此这个改动虽然确实可能有部分时段是削弱。但是加强的时段仍然远多于削弱时段,何况被动也加强了,所以叫加强我觉得没问题。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2024-04-26 13:05
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                            星籁歌姬 萨勒芬妮
                            Q
                            AP加成由0.5提高至0.6
                            由于芬妮的Q有百分比增伤,并且也有双发,因此这0.1AP的增强其实会被这些机制增幅不少,加强数值不低,增强后的双Q对英雄最多有1.92AP的加成。但是很可惜,法核类芬妮非常重要的一个机制,Q对小兵的增伤,是被设计师移除了,这个移除算是从根本上限制了芬妮作为吃兵位置的能力,也就不一定那么容易就能弥补。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端31楼2024-04-26 13:10
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                              没了?


                              IP属地:浙江来自Android客户端32楼2024-04-26 13:16
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