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1楼
2024-04-26 01:05
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参考资料:
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/VPBE
LOL单位半径:
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Unit_radius
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2024-04-26 01:06
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单位半径可以指多个统计数据,每个统计数据都基于角色模型的中心,并从那里向外延伸。这些统计数据涵盖了《英雄联盟》中一些更微妙的动作,比如自动路径和攻击目标。
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2024-04-26 01:08
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百度翻译机翻下
游戏半径Gameplay radius模型半径
主要文章:尺寸
单位的游戏半径是一个与“命中箱”概念最相似的值,也是用于边缘距离效果(如基本攻击、直线碰撞导弹和矩形AOE)的半径。这个半径适用于传入和传出效果,即你的基本攻击范围被添加到你的游戏半径中,并且你在基于游戏半径边缘的敌人的攻击范围内。
简单的说,这个模型半径,影响到你的伤害和被伤害
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2024-04-26 01:14
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ran寻梦
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LOL半径:
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Unit_radius
简单机器翻译
Gameplay radius游戏模型半径
Pathing radius 游戏模型碰撞半径
Selection radius选择半径:影响到被伤害的范围
Acquisition radius自动攻击追踪半径:游戏设置自动攻击,开了这个可以再一定范围追踪敌人
详细见上面链接
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2024-04-26 01:18
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