以下是其中的机械科研船的设计过程。蠢驴在设计舰船时要做的第一件事是建立包装的通用形状语言。以下是部分早期舰船开发草图。
当视觉语言被分离出来后蠢驴就转向单独的舰船设计。科研船的设计总是很有趣,因为它没有炮塔或剖面,所以形状限制较少。以下是机械科研船设计的几个阶段。
批准后的草图被渲染成最终的概念,展示所有角度。
随着概念的完成,蠢驴转向3D。3D团队将设计转化为优化的资产,以满足游戏的所有技术要求。这艘科研船是由3D艺术家Tim Wiberg设计的。Tim和3D团队的其他成员还为整个船组创建了纹理,确保所有舰船上都能得到一致的外观。对于机械舰船的纹理,蠢驴想要一个干净、精致、机器精度的外观。船体图案的颜色会根据帝国的颜色而变化,其设计目的是给人以电路系统的印象。
在3D模型完成之后,还有几个步骤。科研船是stellaris中为数不多的有动画的舰船之一,这意味着可以添加一些有趣的动作来展示科研船在做科学。之后还需要连接VFX以使船的引擎正确发光。