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Stellaris开发日志#342 机械纪元中的艺术(第一部分)

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大家好,今天蠢驴在日志里介绍了新DLC中的艺术内容。
机械纪元DLC现在可以单独购买,也可以作为Stellairs:第八季的一部分购买。
2L继续更新


IP属地:山东1楼2024-04-25 21:29回复
    机械纪元中的艺术(第一部分)
    反应性肖像
    在机械纪元中,蠢驴决定改进目前的系统。蠢驴对肖像系统进行了改动,现在玩家可以看到物种在几个阶段的义体话进程。蠢驴还制作了一整套的合成飞升肖像,这些肖像将与其前物种有着密切的联系。



    IP属地:山东2楼2024-04-25 21:30
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      灵感
      蠢驴认为将义体物种添加到目前已经在游戏中的物种中,使义体物种具有相关性,并让它们的义体发挥作用。部分设计是从他们的角色开始的,而另一部分则是围绕着一个很酷的义体增强的特定想法发展起来的。蠢驴希望拥有尽可能多的不同成分并创造一个独特多样的物种阵列。


      IP属地:山东3楼2024-04-25 21:30
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        早期的角色概念和发展
        蠢驴在绘制肖像时从早期物种中获得了很多线索,并试图在每个类别中添加一些。由于主要展示的是义体和机器人部分,蠢驴认为在设计时最好采用已经熟悉的特征,将重点放在不同物种的义体化和合成化上。以下是蠢驴在绘制最终肖像的过程中绘制的一些早期草图。



        在蠢驴确定了基本角色的外观和发展后,蠢驴为每个角色设计了变体和制服,有些物种有相同的制服,有些将在合成进化后拥有独特的设置。
        这个DLC还新增了部分新制作的人类肖像,是的,他们有了新的发型!


        IP属地:山东4楼2024-04-25 21:32
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          挑战
          事实证明,达到这一点是一个相当大的挑战,需要克服很多困难。让有条件的资产在游戏引擎中发挥作用,并且随机生成的群星物种需要程序员、动画师和多位艺术家的投入。
          最终,蠢驴找到了一个系统,该系统基本上可以保持当前的工作流程不变,尽管需要管理更大的资料库。总的来说,蠢驴能够自由地将物品放置在他们想要的地方,但还是有一些限制。下面是一个被蠢驴称之为paperdolling的过程的例子,在这个过程中,物种被切割并导出,然后用动画重新组装。每个物种的每一种颜色变化、发型、控制单品和服装都必须这样做,所有这些都需要同时进行。

          paperdolling的过程的例子,当义体增强时掩盖原有立绘的部分。下面可以看到同一物种的组装版本。


          IP属地:山东5楼2024-04-25 21:33
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            船模
            机械船模
            机器人终于拥有专属船模了!如果没有机械船模,那么机械纪元将是不完整的。这些船的设计看起来像是供合成人操作和居住的。在大多数设计中,玩家可以看到人工智能核心取代了传统的舰桥。它们的窗户也比大多数其他船只少得多,这意味着自动化水平很高。有了这些机械,舰船很可能会变热,所以这些舰船的一个关键设计元素是大型发光散热器,将多余的热量排放到太空中。


            IP属地:山东6楼2024-04-25 21:34
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              以下是其中的机械科研船的设计过程。蠢驴在设计舰船时要做的第一件事是建立包装的通用形状语言。以下是部分早期舰船开发草图。

              当视觉语言被分离出来后蠢驴就转向单独的舰船设计。科研船的设计总是很有趣,因为它没有炮塔或剖面,所以形状限制较少。以下是机械科研船设计的几个阶段。

              批准后的草图被渲染成最终的概念,展示所有角度。



              随着概念的完成,蠢驴转向3D。3D团队将设计转化为优化的资产,以满足游戏的所有技术要求。这艘科研船是由3D艺术家Tim Wiberg设计的。Tim和3D团队的其他成员还为整个船组创建了纹理,确保所有舰船上都能得到一致的外观。对于机械舰船的纹理,蠢驴想要一个干净、精致、机器精度的外观。船体图案的颜色会根据帝国的颜色而变化,其设计目的是给人以电路系统的印象。

              在3D模型完成之后,还有几个步骤。科研船是stellaris中为数不多的有动画的舰船之一,这意味着可以添加一些有趣的动作来展示科研船在做科学。之后还需要连接VFX以使船的引擎正确发光。


              IP属地:山东7楼2024-04-25 21:36
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                种田种的好好的莫名其妙被两个国家宣了 刚刚关掉群星 刚好碰上更新


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-25 21:37
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                  义体船模
                  如果你是一个想用一些甜的、甜的铬来混合无聊生物的物种,那就太完美了。对于这套船模,蠢驴深受经典汽车和复古技术的造型语言的启发。


                  IP属地:山东9楼2024-04-25 21:37
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                    以下是部分蠢驴在探寻舰船风格时的草图。


                    下面的草图将展示义体舰船的发展。在这一点上,形状语言已经建立起来。许多带有圆角的块状形状被用来给这些舰船一种力量和韧性的感觉。

                    这是义体战列舰的最终概念——艺术团队亲切地称之为“平底船”。由于Stellaris中军舰是模块化的,必须设计一系列不同的部分,所有部分都必须装配在一起。这很有趣,但它增加了很多时间和解决问题的过程。义体战列舰的一个特点是机库的中段,它有一个类似航空母舰的斜甲板,供舰载机起飞。

                    军舰在3D方面也更为复杂,其中多个部分必须建模才能相互兼容。还必须考虑到炮塔,它们需要有足够的间隙,并兼容投射物和导弹发射器。对于义体舰船上的纹理,蠢驴希望强调闪亮的金属元素,但比合成飞船更粗糙。这艘控制论战列舰也是由Tim Wiberg建模和制作的。

                    所有的义体舰船都包括动画照明带,显示沿着飞船长度传播的光脉冲,通常形成一条与其他设计产生共鸣的线。对于战列舰来说,灯带位于战列舰中央沟槽的两侧。


                    IP属地:山东10楼2024-04-25 21:39
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                      StellARTis
                      蠢驴将将举办第二届年度StellARTis比赛。

                      今年的主题是机械纪元的日常生活。从现在到5月6日下午13时都可以在推特、蠢驴论坛和discord上提交,详细信息可以在蠢驴论坛的帖子中查看。


                      IP属地:山东11楼2024-04-25 21:40
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                        下一步预告
                        下周蠢驴将发布机械纪元和3.12“仙女座”的初步发布说明。下周四下午14:30(中欧夏季时间)蠢驴将进行Reddit AMA。
                        本周的日志就到这里结束了,感谢大家观看,大家下周见。


                        IP属地:山东12楼2024-04-25 21:40
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                          另外贴吧吧务那档子烂事我是不想再掺和了,他们想怎么着怎么着吧,别把火烧我身上就行。当然,那个整出不信任我的**我该骂还是骂。
                          上个帖子下面看到有那么多吧友回复我这事我也挺感动的,只要我现实里有时间,并且他们内斗不把我卷进去的话我会继续每周翻译日志发帖的。还有提议让我建新吧的,这个我肯定不干,一是现在群星圈子已经够裂开了,再分出一个吧那不是真成神罗了,二是我懒(x)。
                          我自己也拉了一个个人小群,想加的吧友可以从b站专栏看群号(100°这边发号就吞)。


                          IP属地:山东13楼2024-04-25 21:42
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                            ddd


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-04-25 21:56
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                              机械有专属船模了那会有专属城市背景吗


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-04-25 22:04
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