25日对于平衡的调整太多了,大家都是需要适应几天的,而黄盾的二次调整很多人都不知道到底是强了还是弱了,适配性又是如何的,所以本文聊聊这个装备。

这次调整只是重做了两个被动技能,基础属性还是没变的:
1200生命值
120物理防御
60法术防御
其实从基础属性来看,双抗都有,但都不高,所以很难定义为一件真正的防具,和原来一样,只能把它归类到发育型的装备。
原本的概率触发变成了稳定触发,添加了触发冷却,数值上比原本有所降低,当然我说的是重创的被动。
因为瑞麟拳刃的属性和怒龙剑盾的几乎相差无几,所以就只聊聊大黄盾。
重创的意义
普攻行为对兵线和野怪造成最高200+12%额外生命值的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命值,远程减半,冷却2.5秒。

这是技能的描述,但只看这个描述肯定有人是蒙圈的,这个回血,到底是这次普攻伤害的一半血量,还是怒龙剑盾附带伤害的一半血量呢?
答案就是这个伤害数值的一半,并不是攻击到敌人造成的伤害回血,而是技能描述的一半血量。
举个例子,英雄5000额外生命值,那么这个伤害就是600,加上基础200就是800,那么这个回血就是400,不管你打物防210的野怪,还是360物防的中路兵线这个数值是不变的。
所以当你坦克出了不死鸟之后,相当于低血量状态下可以每2.5秒回复700-800左右的血量,这个提升你能说无关紧要吗?

所以,这个回血的设定相当适合那些本身没有续航的英雄,或者有续航需要出不死鸟之眼的英雄更是绝配。
新版本黄盾不会再要求英雄的攻速,任何英雄的触发频率都是一样的,续航得到了补充,还增加了发育速度,的确比原本好用。
神力的伤害
虽然神力的伤害不会对野怪兵线造成影响,但打英雄时的伤害提升是非常明显的,高达6%的额外生命值比例,如果再加上血魔之怒那就是10%,如果坦克英雄有7000的额外生命值(出霸者重装可能达到8000),那么普攻的额外伤害就有700,且是稳定的,血量在50%以下更是能直接打到14%,比自身伤害高了太多。

因此,新黄盾的两个被动之所以分开就是怕这个数值不好拿捏,重创针对兵线野怪,神力针对英雄,数值更好调控,将冷却都固定在了2.5秒,且两个CD是独立的,不会因为你上一秒打的是兵线,下一秒打英雄而无法触发神力的伤害。
总结一下:重创提供续航和更高的刷野清兵效率,神力提供更高的普攻伤害,不再绑定英雄是否有高频率普攻手段,大家都是平等的,尤其针对英雄的伤害比之前更高,所以非常看好这件装备的发挥。
贴吧首发

这次调整只是重做了两个被动技能,基础属性还是没变的:
1200生命值
120物理防御
60法术防御
其实从基础属性来看,双抗都有,但都不高,所以很难定义为一件真正的防具,和原来一样,只能把它归类到发育型的装备。
原本的概率触发变成了稳定触发,添加了触发冷却,数值上比原本有所降低,当然我说的是重创的被动。
因为瑞麟拳刃的属性和怒龙剑盾的几乎相差无几,所以就只聊聊大黄盾。
重创的意义
普攻行为对兵线和野怪造成最高200+12%额外生命值的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命值,远程减半,冷却2.5秒。

这是技能的描述,但只看这个描述肯定有人是蒙圈的,这个回血,到底是这次普攻伤害的一半血量,还是怒龙剑盾附带伤害的一半血量呢?
答案就是这个伤害数值的一半,并不是攻击到敌人造成的伤害回血,而是技能描述的一半血量。
举个例子,英雄5000额外生命值,那么这个伤害就是600,加上基础200就是800,那么这个回血就是400,不管你打物防210的野怪,还是360物防的中路兵线这个数值是不变的。
所以当你坦克出了不死鸟之后,相当于低血量状态下可以每2.5秒回复700-800左右的血量,这个提升你能说无关紧要吗?

所以,这个回血的设定相当适合那些本身没有续航的英雄,或者有续航需要出不死鸟之眼的英雄更是绝配。
新版本黄盾不会再要求英雄的攻速,任何英雄的触发频率都是一样的,续航得到了补充,还增加了发育速度,的确比原本好用。
神力的伤害
虽然神力的伤害不会对野怪兵线造成影响,但打英雄时的伤害提升是非常明显的,高达6%的额外生命值比例,如果再加上血魔之怒那就是10%,如果坦克英雄有7000的额外生命值(出霸者重装可能达到8000),那么普攻的额外伤害就有700,且是稳定的,血量在50%以下更是能直接打到14%,比自身伤害高了太多。

因此,新黄盾的两个被动之所以分开就是怕这个数值不好拿捏,重创针对兵线野怪,神力针对英雄,数值更好调控,将冷却都固定在了2.5秒,且两个CD是独立的,不会因为你上一秒打的是兵线,下一秒打英雄而无法触发神力的伤害。
总结一下:重创提供续航和更高的刷野清兵效率,神力提供更高的普攻伤害,不再绑定英雄是否有高频率普攻手段,大家都是平等的,尤其针对英雄的伤害比之前更高,所以非常看好这件装备的发挥。
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