一、测试号情况:58级,1850战力,卸下所有宝石,每次只测试单一紫色宝石效果。为测试精准性,保留连射+穿透【-20%】,将非暴击伤害控制至百位。
二、结论:
(一)宝石伤害叠加为加法,非乘法。
(二)纯考虑枪械伤害的情况下,宝石的优先顺序是枪伤、物理伤、输出、暴击率、暴击伤害、攻击力。
(三)在考虑局内伤害占比的情况下:
1、当枪械伤害占比大于40%,枪械宝石最优,其次为输出、暴击率;
2、当枪械伤害占比小于40%,输出宝石最优,其次是暴击率、枪械。
(四)暴击率宝石随着暴击率增加收益递减;暴击伤害宝石随着暴击率增加伤害递增。
#向僵尸开炮##枪械#
二、结论:
(一)宝石伤害叠加为加法,非乘法。
(二)纯考虑枪械伤害的情况下,宝石的优先顺序是枪伤、物理伤、输出、暴击率、暴击伤害、攻击力。
(三)在考虑局内伤害占比的情况下:
1、当枪械伤害占比大于40%,枪械宝石最优,其次为输出、暴击率;
2、当枪械伤害占比小于40%,输出宝石最优,其次是暴击率、枪械。
(四)暴击率宝石随着暴击率增加收益递减;暴击伤害宝石随着暴击率增加伤害递增。
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