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都在谈论猫头鹰接手,我来说说我认为目前猫头鹰存在的问题

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猫头鹰目前这几部作品都算是成功之作,但是相比于博3的爆火出圈,可以说现在这几作玩家群体基本盘还是crpg玩家,而且就看猫头鹰目前这个主要靠构筑量大吸引玩家的操作看,未来也绝对不会出圈。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-04-25 02:10回复
    首先,最严重的问题就是糟糕的建模,哪怕是最新出的行商浪人,建模也是整个就是一坨,人物全靠原画撑。捏人开始,就一股子廉价感糊脸上,建模已经糟糕到完全没有捏的必要了。
    相对比人物,地图建模可以说是就更糟了,绝大多数场景棱角分明,完全是一种纸壳子的感觉。很像自由之翼刚出的时候,不过自由之翼已经是很久前出的了。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-04-25 02:16
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      接下来出场的就是重量级的解密,表面上看都是开玩笑说毛子对解密有种特殊喜好。实际上,毛子自己也清楚绝大多数玩家不喜欢解密,没有攻略解密部分可以筛掉90%玩家,但是哪怕是这样毛子还是要强行往里加解密。
      最大的原因就是他们对地图的掌控力不足,区域之间做不到博得3的一张大地图,只能把每个场景单分出来。这样子如果是跑团还好,做成电子游戏很快就会让玩家意识到地图的空洞,只能靠解密填充这部分。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-04-25 02:26
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        和解密相伴的就是,猫头鹰特有的小游戏。猫头鹰小游戏这玩意到底应不应该出,我不评价,我只说猫头鹰小游戏的两个问题。
        第一作为一个附带游戏,虽然明显就是抄其他成功游戏,但是并不精细,上手之后很快就会发现这些游戏模式只抄了皮毛,可操作性极低,玩起来突出一个耗时间,力大砖飞。
        第二个问题,和主角团体交互性差,打了半天小游戏,战斗起来和自己培养的主角团体一点关系没有,唯一的互动就是爆些装备可以使用,看着这些毫无感情,也没剧情的推进,很难让人提起兴趣。


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-04-25 02:38
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          人物的弱智ai,初探图的时候肯定深有体会。探查了陷阱明明可以绕过,也会一脚踩上去,稍微多点了几下,队伍就会用一种莫名其妙的阵型a上去。一款crpg竟然还有影子战术这种隐藏小游戏。


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-04-25 02:47
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            不如无冬之夜的AI,以前玩乌冬队友还能自动战斗,玩家只用操控自己。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-04-25 02:49
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              敌人还有地图物品的弱交互。猫头鹰这方面的技术力的的离谱。不谈物品的重量,z轴的缺失,敌人视野和潜行的糟糕。单就一个陷阱只识别主角团,就失去了很对乐趣。本来很有开发潜力的传送法术,给我的最大欢乐居然是,我少走两步路……


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2024-04-25 03:02
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                首先,孩之宝明显不是个东西。其次,博德4猫头鹰真接手肯定做的不会出彩导致被骂,最后成本好像“不得不”提高,为了全配音。我完全不认可这点,crpg游戏的老本玩家们肯定早习惯了不全配音,但博德3出圈后被吸引来的新人们肯定有要求。别到时候成本上去了,新玩家们大部分不买账,到头来还是老东西们在玩,变白亏钱浪费精力了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-25 03:08
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                  就孩之宝肯定要推它那e5dnd就别想了,猫头鹰是做正经CRPG的


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-04-25 04:57
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                    讨论的结论不都是猫头鹰不可能接手么。AI这点我觉得半斤八两,BG3没少被队友AI坑过,怪物AI也都是顶着伤害地形硬走。
                    交互方面缺失个人认为是设计理念导致的,正义之怒全程没有黑暗术偷窃/堆箱子叠高度这类交互制造优势的相关方式,战斗基本就是面板战斗。
                    就目前看猫头鹰没有基于立体空间交互系统的经验,哪怕像接手地图编辑器那样后续开发大概也做不出什么花


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-04-25 06:41
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                      战锤的bd我没研究明白


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-04-25 07:30
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                        算了吧,交互这种拉式玩法还是敬谢不敏了。
                        crpg的核心玩法不就是rp吗,满地小杂碎打起来只想着互动那还rp个啥呀。
                        真要说问题,我看其实是重战斗轻剧情设计,当年玩bg2是真开心,剧情和战斗取得了很好的平衡。猫头鹰在跨地图的游戏设计上确实比当年的bg2差了一个档次,但是比无冬和冰风谷这种纯战斗还是强了一点点的。


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-04-25 07:53
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                          想出圈那就要堆料,演出cg建模都得安排上,这些都要时间和钱,猫头鹰怕是没这个实力


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2024-04-25 08:04
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                            5e是最大的问题,这规则根本不适合电子化。电子化意味着至少改编一半内容,这难度说不定比自创还难。


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2024-04-25 08:19
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                              猫头鹰已经接连改编了卫生纸的死对头p子两作,GW一作,没理由踢掉合作出正义之怒的p子和授权费贼便宜的GW,下一作据说还是战锤,锤完了我估计还会拿出一本pf改编,毕竟这块市场独一份,玩家+粉丝就只能指望猫头鹰,何苦和拉瑞安正面冲突呢?


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-04-25 08:29
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