SOLIDWORKS Composer是一款软件产品,存在于 SOLIDWORKS 产品组合的“技术文档”部分。 Composer 利用现有 CAD 文件创建高度定制的文档内容,例如装配说明。 Composer 可以为技术文档生成的内容示例包括高分辨率图像、技术插图、动画、HTML、矢量图形、PDF 等等。
为什么要使用 Composer 这样的单独产品,而不是使用 SOLIDWORKS CAD 的某些内置功能?让我们探讨使用 SOLIDWORKS Composer 的十大优势,包括 SOLIDWORKS CAD 不具备的功能。
一、利用现有 CAD 文件
优点:与 CAD 无关的软件适用于许多平台和通用 3D 文件类型。
SOLIDWORKS Composer 可以使用各种 CAD 软件包中的本机 CAD 文件,包括:SOLIDWORKS 零件和装配体、Inventor 零件和装配体、ProE 零件和装配体。 Composer 还可以导入 CAD 文件,例如 STEP、IGES、3DXML、U3D、OBJ、STL 和 SAT 文件类型。

二、不消耗 CAD 许可证
优点:开发或编写技术文档时无需从设计师或工程师处获取 CAD 许可证。
Composer 是它自己的独立软件,这意味着它不需要计算机上存在 CAD 许可证。
三、CAD文件更新
优点:CAD 文件驱动项目更新,使技术文档能够与工程设计变更保持同步。 Composer 文件中的自定义内容将得到保留,并且仅更新几何更改。
Composer 拥有“更新”功能,可以从 CAD 文件中读取称为“NetGUID”的内部信息。 CAD 文件中的更改可以自动更新 Composer 项目中的所有现有 CAD 内容,而无需重新创建大部分工作。

四、内容批量输出
优点:在几秒钟内输出内容,而不必创建单独的屏幕截图,因为捕获和更新可能非常耗时。
多个 Composer Workshop 输出允许批量保存文件。这些研讨会包括保存高分辨率图像或技术插图。每个单独的 Composer 视图、特定的动画帧或 360 度视图都可以在单次操作中在几秒钟内输出。
五、互动内容
优点:允许用户轻松地在不同内容之间导航或更深入地研究组件和子组件。用户可以以 3D 方式查看每个部分,并能够以 3D 方式重复信息以进行准确的组装。
Composer 具有在静态视图、外部文件和动画中的标记之间添加按钮和交互式内容的功能。交互式内容允许轻松浏览组装或维护说明的内容。交互性还允许动画暂停并允许用户重复选定的部分。

六、HTML和SVG输出
优点:允许最终用户通过非常轻量级的环境访问技术文档,无需安装额外的软件或严格的硬件要求。
Composer 包含多种发布方法,包括将项目发布为 HTML 和 SVG 输出以在 Web 浏览器中使用。 HTML 输出将使用 ActiveX 控件将免费的 Composer Player 嵌入到 HTML 文件中,以提供标准格式和完整的 3D 环境。 SVG 文件输出可以直接在任何 Web 浏览器中打开,无需 ActiveX 控件。 SVG 输出将在零件列表和气球之间提供动态突出显示,同时保持在静态环境中。

七、非研发&设计工程师
好处:非几何参与者为技术文档提供了额外的清晰度。非几何角色也独立于基于 CAD 的几何体,因此可以在不影响非几何角色的情况下进行项目更新。项目可以通过 CAD 更改进行更新,同时所有其他工作保持不变。
Composer 项目允许将增强功能添加到基于 CAD 的几何 Actor。这些增强功能称为“非几何角色”。此类增强功能包括项目项,例如:箭头、爆炸线、气球、零件列表、2D 图像、按钮、2D 文本、标签和标注。非几何演员将包含在视图、动画和出版物中。

八、样式和定制
优点:保存样式和中性属性以供重复使用,以提供技术文档格式的一致性。样式保存在属性文件中,可以与多个用户共享或放置在网络驱动器上以确保团队之间的一致性。
使用 Composer 可以轻松实现一致性。该软件提供了一个名为“样式”的功能,允许用户保存与非几何角色相关的属性和设置以供重复使用。 Composer 还提供了重新建立中性(默认)属性的能力。
九、Digger工具和详细视图
优点:这些工具使技术文档在发布时更容易查看内部和小部分,从而使技术文档更加清晰。创建交互式内容和动画时可以利用生成的 2D 图像。
Digger 工具和创建详细视图都会生成额外的 2D 非几何角色。 Digger 工具提供了多种应用于几何体的独特功能,例如添加透明度、剖面视图和缩放。 Digger 工具还将使用应用的可视化功能创建几何图形的 2D 图像。细节视图通过技术插图研讨会应用,并将在小型几何演员上创建矢量图形细节视图。

十、从视图创建动画
优点:Composer 动画的学习曲线很短,因为它们在利用现有项目视图时非常容易创建。时间轴中内置的自动化功能允许在进行更改或添加视图时创建关键帧。捕获的信息量允许非常快速地创建动画并让用户利用现有的工作。
通过利用项目中创建的 2D 视图,可以非常快速地创建动画。这可以通过将视图拖到动画时间轴中来完成。时间轴将根据视图本身自动创建动画所需的关键帧,从而允许用户利用其现有的工作。研发工程师和非研发工程师都可以使用。

为什么要使用 Composer 这样的单独产品,而不是使用 SOLIDWORKS CAD 的某些内置功能?让我们探讨使用 SOLIDWORKS Composer 的十大优势,包括 SOLIDWORKS CAD 不具备的功能。
一、利用现有 CAD 文件
优点:与 CAD 无关的软件适用于许多平台和通用 3D 文件类型。
SOLIDWORKS Composer 可以使用各种 CAD 软件包中的本机 CAD 文件,包括:SOLIDWORKS 零件和装配体、Inventor 零件和装配体、ProE 零件和装配体。 Composer 还可以导入 CAD 文件,例如 STEP、IGES、3DXML、U3D、OBJ、STL 和 SAT 文件类型。

二、不消耗 CAD 许可证
优点:开发或编写技术文档时无需从设计师或工程师处获取 CAD 许可证。
Composer 是它自己的独立软件,这意味着它不需要计算机上存在 CAD 许可证。
三、CAD文件更新
优点:CAD 文件驱动项目更新,使技术文档能够与工程设计变更保持同步。 Composer 文件中的自定义内容将得到保留,并且仅更新几何更改。
Composer 拥有“更新”功能,可以从 CAD 文件中读取称为“NetGUID”的内部信息。 CAD 文件中的更改可以自动更新 Composer 项目中的所有现有 CAD 内容,而无需重新创建大部分工作。

四、内容批量输出
优点:在几秒钟内输出内容,而不必创建单独的屏幕截图,因为捕获和更新可能非常耗时。
多个 Composer Workshop 输出允许批量保存文件。这些研讨会包括保存高分辨率图像或技术插图。每个单独的 Composer 视图、特定的动画帧或 360 度视图都可以在单次操作中在几秒钟内输出。
五、互动内容
优点:允许用户轻松地在不同内容之间导航或更深入地研究组件和子组件。用户可以以 3D 方式查看每个部分,并能够以 3D 方式重复信息以进行准确的组装。
Composer 具有在静态视图、外部文件和动画中的标记之间添加按钮和交互式内容的功能。交互式内容允许轻松浏览组装或维护说明的内容。交互性还允许动画暂停并允许用户重复选定的部分。

六、HTML和SVG输出
优点:允许最终用户通过非常轻量级的环境访问技术文档,无需安装额外的软件或严格的硬件要求。
Composer 包含多种发布方法,包括将项目发布为 HTML 和 SVG 输出以在 Web 浏览器中使用。 HTML 输出将使用 ActiveX 控件将免费的 Composer Player 嵌入到 HTML 文件中,以提供标准格式和完整的 3D 环境。 SVG 文件输出可以直接在任何 Web 浏览器中打开,无需 ActiveX 控件。 SVG 输出将在零件列表和气球之间提供动态突出显示,同时保持在静态环境中。

七、非研发&设计工程师
好处:非几何参与者为技术文档提供了额外的清晰度。非几何角色也独立于基于 CAD 的几何体,因此可以在不影响非几何角色的情况下进行项目更新。项目可以通过 CAD 更改进行更新,同时所有其他工作保持不变。
Composer 项目允许将增强功能添加到基于 CAD 的几何 Actor。这些增强功能称为“非几何角色”。此类增强功能包括项目项,例如:箭头、爆炸线、气球、零件列表、2D 图像、按钮、2D 文本、标签和标注。非几何演员将包含在视图、动画和出版物中。

八、样式和定制
优点:保存样式和中性属性以供重复使用,以提供技术文档格式的一致性。样式保存在属性文件中,可以与多个用户共享或放置在网络驱动器上以确保团队之间的一致性。
使用 Composer 可以轻松实现一致性。该软件提供了一个名为“样式”的功能,允许用户保存与非几何角色相关的属性和设置以供重复使用。 Composer 还提供了重新建立中性(默认)属性的能力。
九、Digger工具和详细视图
优点:这些工具使技术文档在发布时更容易查看内部和小部分,从而使技术文档更加清晰。创建交互式内容和动画时可以利用生成的 2D 图像。
Digger 工具和创建详细视图都会生成额外的 2D 非几何角色。 Digger 工具提供了多种应用于几何体的独特功能,例如添加透明度、剖面视图和缩放。 Digger 工具还将使用应用的可视化功能创建几何图形的 2D 图像。细节视图通过技术插图研讨会应用,并将在小型几何演员上创建矢量图形细节视图。

十、从视图创建动画
优点:Composer 动画的学习曲线很短,因为它们在利用现有项目视图时非常容易创建。时间轴中内置的自动化功能允许在进行更改或添加视图时创建关键帧。捕获的信息量允许非常快速地创建动画并让用户利用现有的工作。
通过利用项目中创建的 2D 视图,可以非常快速地创建动画。这可以通过将视图拖到动画时间轴中来完成。时间轴将根据视图本身自动创建动画所需的关键帧,从而允许用户利用其现有的工作。研发工程师和非研发工程师都可以使用。

