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P5X启示粗略研究

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P5X的配装大头都在启示位,个人决定尝试研究一下启示词条的相关问题,现阶段虽然启示难刷但是也能初步研究出点东西,惯例开篇叠甲,研究过程粗糙,结论只图一乐,推导过程包括但不仅限于脑补、样本稀少、理解错位、未来可期的机制和功能升级背刺等等,权当抛砖引玉,望诸君海涵


IP属地:广东1楼2024-04-23 20:06回复
    首先是简单的伤害测试,王德53级,周可60级,无启示,带60级4星开山刀/5星专武,面板攻击1824/2250,队友均60级且不带任何增伤、下掉解明怪盗,只剩一个彩虹队5%增伤,测试对象是天鹅绒试炼巧匠1,弱咒的14级天使(防御B)、14级大天使(防御B),和试炼灼热9,正常咒抗性的48级莲南希(防御B)、瑟坦特(防御S),测试技能固定开局一发6级1技能(倍率71.4%),测试结论:
    1.伤害结果应该是根据伤害值指中一个区间,分配一串不连续的伤害值随机取值,比如你的伤害经过系统计算是1000,那么结果会在954、967、982、993、1012、1025、1033、1041里面随机取一个(实际肯定比这个复杂)
    2.暴击效果没任何加成就是基础的150%,表现为暴击伤害就是平均伤害的1.5倍,暴击率基础5%,实际暴击数据分布也接近这个值,然后应该无特殊说明,技能双暴就等于面板双暴
    3.实战中的BUFF比如加攻会直接在人物信息中计算到面板上,比如周可带专武时候面板攻击2250,进去吃一个自动加攻7.9%,点开人物信息会发现面板攻击变成块2400
    4.解明系怪盗的加成,攻防双暴都是15%直接加到面板上面
    5.伤害公式(自推了一个,搞了一天有吧友先算出来了我就照抄了):伤害=攻击力*技能倍率*A/(A+怪物防御),A为常数,而这个公式计算时最搞的是,天使和大天使的防御B压根不是一个级别,大天使高不少,而周可对莲南希和瑟坦特的最终伤害基本一致,说明这俩防御是一样的,然而一个防御B一个防御S
    上述测试问题:词条增伤比如穿透、伤害加成、套装效果等没测试(启示太少了区分不出样本),不知道它们的乘区在哪,只能先猜


    IP属地:广东2楼2024-04-23 20:07
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      然后是启示词条测试,我们的目标是都用金色启示满25级,因为紫色启示、蓝色启示的词条上限,不管主副都是随品质下降而缩水的,那么首先要搞清楚人物面板是怎么算出来的
      先测1命MONA,白板60级(装备武器不带启示),猫突破成长项没有攻击力+X%,切换均无改造的5星专武、4星饭勺、4星新月刀,人物面板攻击力分别是1406、1264、1451(新月刀有攻击力+12%),武器面板攻击分别为552、410、442,用5星专武时单启示词条攻击力+26%提升367,用4星新月刀时提升338,那么可以发现猫此时的基础攻击力应为854左右,武器上的攻击力+12%计算基础是武器基础面板+人物基础面板,而明显启示词条的攻击力+26%计算基础也是武器基础面板+人物基础面板,当然1命猫成长率102%可能有影响,不慌,我有别的测试对象
      接着用0命周可实验,条件同上,周可突破成长项有基础攻击力加成,此时是20.7%,带4星60级开山刀(有攻击力+12%)人物面板1824,带改造1专武60级(有攻击力+30%)人物面板2250,此时4星武器面板攻击474,专武面板攻击593,套用猫的结论,周可基础攻击力是900左右,启示词条攻击力+26%提升358,提升的基础值是1376大概等于900+474,同理换专武提升390,提升基础值是1500大概等于900+593,那么大致结论有了,攻击力+X%的启示词条、武器攻击力加成词条、人物自带的突破成长攻击加成词条是加算,然后乘算基础是人物基础攻击力+武器基础攻击力(即武器攻击力面板)
      然后测试攻击力+X词条,发现该种词条直接加到算完的面板攻击力后面,不参与计算攻击力+X%,那么该词条在攻击越高的情况下稀释越严重,从上述算法也看出4星武器正常来说是超不过5星的,数值碾压就在这里,更别提机制革新


      IP属地:广东3楼2024-04-23 20:07
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        速出爱看


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-23 20:07
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          大致搞清楚面板是怎么计算后,再分析启示的词条区分:
          首先基础知识是,启示带主词条和副词条,主词条是随品质稳定数值的,副词条对品质稳定数值下限,但由于强化到25级过程中是随机强化4条词条5次,基本不可控,副词条数值上限对比主词条算是接近毛毛雨
          主词条中,日位固定生命值+1080,月位有生命值+31.4%、攻击力+31.4%、防御力+47.1%、伤害加成+25.1%、治疗效果+22.5%,星位有生命值+31.4%、攻击力+31.3%、防御力+47.1%、暴击率+18.9%、暴击效果+37.6%、效果命中+37.6%,辰位有生命值+31.4%、攻击力+31.4%、防御力+47.1%、速度+20.3、精力回复+90.4%,宙位固定攻击力&防御力+359(部分数值从低品质的推导出来,大概会有一点点误差)
          副词条简单,包括生命值+X、生命值+X%、精力回复+X%、攻击力+X、防御力+X、攻击力+X%、防御力+X%、速度+X、暴击率+X%、暴击效果+X%、伤害加成+X%、效果命中+X%、穿透+X%,遵循原则是不能和当前牌位主词条重复,比如日位副词条不会出现生命值+X,然后宙位特殊一点不会出现速度+X词条(也可能是我手上的宙位太少了没见着)
          而副词条来说,我极限取一下手上有的数值,可以假设副词条攻击力平均上限6.3%、暴击率平均上限3.9%、暴击效果平均上限7.6%、伤害加成平均上限5%(这些数值上限猜测成分较多,从既有个人数据推导,实际可能有较多出入,但是倍率关系我猜应该是差不太多)
          那么关于怎么选择启示副词条,假设我上述副词条取值与实际均值差不多,以周可为例,还是0命60级,自带基础攻击力+20.7%,基础暴击率5%,基础暴击效果150%,拿60级专武(带攻击力+30%),人物攻击乘算基础设为1500,伤害取决于最终的攻击面板,而穿透不存在于主词条,单副词条不太好堆,优先考虑攻击力、暴击率、暴击效果、伤害加成的取舍得出的攻击面板期望,伤害加成没测但我先假定这个系数会整体乘算,然后副词条取假设的平均极限值,同时要考虑解明系怪盗的15%属性加成,实测双暴也是取15%加到队友面板上,那么假设解明怪盗常驻20%暴击率,40%暴击效果,转换成周可面板是3%暴击率+6%暴击效果,则有以下几种选择:
          主词条3攻击力+X%,副词条攻击力、暴击率、暴击效果、伤害加成,此时极限能堆出攻击力+106.7%、暴击率+19.5%、暴击效果+38%、伤害加成+25%,实际攻击力期望=1500*1.25*2.574*(0.275*1.94+0.725)=6074
          主词条2攻1暴击率,能极限堆出攻击力+81.7%、暴击率+34.5%、暴击效果+38%、伤害加成+25%,实际攻击力期望=6098
          主词条2攻1暴击效果,能极限堆出攻击力+81.7%、暴击率+19.5%、暴击效果+68%、伤害加成+25%,实际攻击力期望=5843
          主词条1攻1暴击率1伤害加成,能极限堆出攻击力+56.6%、暴击率+19.5%、暴击效果+38%、伤害加成+45.1%,实际攻击力期望=5678
          还有一种1攻1暴击效果1伤害加成不算了目测更低
          那么考虑王德用广目天王革命辅助10%暴击率,攻击力期望最高的是主词条选3攻的
          以上数据的问题:副词条的值估算成分比较大,准确率低;还有穿透、伤害加成等没测试不知道乘区,不确定的地方比较多


          IP属地:广东5楼2024-04-23 20:07
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            cy


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-04-23 20:08
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              那么怎么在上述推导还有不少数据问题的情况下活用,简单来说,我们首先应该考虑的是,启示刷取本身是天坑级别的,50体力投进去3次,很可能出现刷出3个金色XX·日且副词条没一个心仪的,还有副词条本身强化随机这个大雷,宙位启示现阶段获取随机性太大(亟需送自选宙位),只能有什么用什么,再加上启示经验相对来说送的最少,不刷也练不起几张。同时启示养成的完全体现在根本够不着边,启示会不会有彩色版本,会不会提升启示等级上限(每5级强化一次副词条),怪盗个个都俩空技能位是准备做面具养成的文章还是会牵扯到启示选择,会不会很快出新的强力启示套装和新宙位启示,这些统统都会加重刷启示的沉没成本。所以所谓朝毕业方向努力的话,个人推荐还是分析清楚每个怪盗的人物机制去确定现阶段毕业套装是什么,然后刷一套主词条差不多能毕业,副词条有个1-2个合适的就先用着吧,等你刷完美了,怕是新机制都出来了,赌脸的东西费事费力不讨好,还不如玩点别的精彩
              举例来说,像MONA这种机制明确的,配爱+专注,主堆暴击率、攻击力、速度、治疗效果、精力回复;龙司英勇+专注,主堆暴击效果、攻击力、伤害加成、穿透、生命值,不要速度;而像周可这种不自带暴击加成的主C,主词条堆3个攻击力没什么毛病,副词条有双爆+伤害加成/穿透更好就是了,同理可以得出杏争执+接纳也是一样的选词条套路;再比如,冰女追击必爆,那你配奢华+专注肯定要优先暴击效果、攻击力、伤害加成、穿透对吧;所以对不同的队友先分析人物机制、武器机制和技能加成,才好选择大致的属性方向,你侥幸肝的合适,人品爆发升级加的也合适,那就得之可庆,没有就先保证2套主打等级弄上去就差不多等终局和新模式
              结束,欢迎斧正


              IP属地:广东7楼2024-04-23 20:08
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                好好好


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-04-23 20:46
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                  好贴帮顶


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-04-23 21:16
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                    个人认为除了咒C绑定干扰外,其他C位可以无脑刷力量启示。力量启示在3个敌人的情况下,三轮过去可以有42%的攻击增幅,攻坚战注定是长线作战,所以非常有用,再配合 成长 宙卡,五轮62%的增幅;非攻坚战可能小几轮结束战斗,这种本来就没有什么压力,所以也不用带别的启示


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-04-24 00:43
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                      马 50级再回来看


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-04-24 01:16
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                        辛苦了,顶顶


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-04-24 01:59
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                          策划最好尽快给启示安排个类似编号一样的设置,一键安装一套预置好的,一键把预置的换到另一个角色上,这样换启示就方便多了,我说的是一套哦,不用一个一个去找


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-04-24 02:17
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                            怕疼全点防御上了


                            IP属地:陕西14楼2024-04-24 04:47
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                              好贴


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-04-24 08:25
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