碰见节奏先装死,小节奏很快就会被xz和玩家的内部分化给对冲掉,过段时间又是蒸蒸日上
大节奏就给你拉战线,玩家团体再有耐心也不可能连着冲几个月不掉强度,再搞点社管水军挑拨离间,反正就是不改。
等到节奏小了再给剩下的人发块糖吃,受不了的人自己就走了,剩下的人因为沉没成本,还得捏着鼻子吃策划端上来的裹着糖衣的💩。
反正厂商根本不带怕的,随便作死,等到哪次玩脱了就炸了。典型例子就是bh3和老后2,一个自己把玩家的沉没成本给消除了,另一个刚开服就炸玩家还没产生沉没成本。
所以我们cm怎么想也输不了的
大节奏就给你拉战线,玩家团体再有耐心也不可能连着冲几个月不掉强度,再搞点社管水军挑拨离间,反正就是不改。
等到节奏小了再给剩下的人发块糖吃,受不了的人自己就走了,剩下的人因为沉没成本,还得捏着鼻子吃策划端上来的裹着糖衣的💩。
反正厂商根本不带怕的,随便作死,等到哪次玩脱了就炸了。典型例子就是bh3和老后2,一个自己把玩家的沉没成本给消除了,另一个刚开服就炸玩家还没产生沉没成本。
所以我们cm怎么想也输不了的