现有优点:美术,音乐,战斗手感,这仨我觉得没啥问题,就不详细说了
战斗现在是有问题的,只是战斗手感没问题
问题1 词条数值填崩了,从第一天的电表倒转和无限战技以及抽血战法和反伤流,这些其实都是词条和数值填绷了带来的问题,希望制作组好好打磨这些词条和数值
问题2 武器数值,今天我尝试了抽血抽蓝双刀,抄的啊b的up主构筑,才发现双刀的数值真的一坨,削韧确实高,但是这游戏boss没处决,打到一次回声五分之一血没打到真快绷不住了
问题三,锁定,这游戏我用的手柄玩的,真的老锁不到,锁到了也莫名其妙断锁,一些支线判定方式老打不到人,带有位移的招式更不用说了
问题四 地图设计不错,但是跑图体验很烂,人物没边缘保护先不说,战斗没边缘保护是真的难受,好几次玩位移自己玩帅死
问题五 建造收集和等待时间这现在最坑爹的就是这个了,建造收集很麻烦,没有固定收集点,采集靠运气,而且需求庞大,真想解锁完估计真得花费好几个小时专门弄这个,而且还有第三级要等带四个小时的现实时间这种坑爹设定,还有一些npc只在固定现实时间出现,只能说这个真心得改,游戏不是网游,这个真是太恶心了
问题六 背包和家园系统,背包格子太少了,而且最高只能放20个,虽然这是为了强推家园建造系统,但是讲真,家园建造系统现在不完善,建设了最有用的就是放物品,升级物品,附魔这种最有用的效果依旧得去商店,背包还有bug,当你附魔时,你的可附魔物品是可以超过显示格子的,这时候手柄会无法选中物品栏
问题七 传送问题,不能随意传送记录点导致很多日常任务周任务完全不想做,因为跑图很麻烦,这个也是一定要改的,不改传送我的评价是烂掉了
问题八 优化
战斗现在是有问题的,只是战斗手感没问题
问题1 词条数值填崩了,从第一天的电表倒转和无限战技以及抽血战法和反伤流,这些其实都是词条和数值填绷了带来的问题,希望制作组好好打磨这些词条和数值
问题2 武器数值,今天我尝试了抽血抽蓝双刀,抄的啊b的up主构筑,才发现双刀的数值真的一坨,削韧确实高,但是这游戏boss没处决,打到一次回声五分之一血没打到真快绷不住了
问题三,锁定,这游戏我用的手柄玩的,真的老锁不到,锁到了也莫名其妙断锁,一些支线判定方式老打不到人,带有位移的招式更不用说了
问题四 地图设计不错,但是跑图体验很烂,人物没边缘保护先不说,战斗没边缘保护是真的难受,好几次玩位移自己玩帅死
问题五 建造收集和等待时间这现在最坑爹的就是这个了,建造收集很麻烦,没有固定收集点,采集靠运气,而且需求庞大,真想解锁完估计真得花费好几个小时专门弄这个,而且还有第三级要等带四个小时的现实时间这种坑爹设定,还有一些npc只在固定现实时间出现,只能说这个真心得改,游戏不是网游,这个真是太恶心了
问题六 背包和家园系统,背包格子太少了,而且最高只能放20个,虽然这是为了强推家园建造系统,但是讲真,家园建造系统现在不完善,建设了最有用的就是放物品,升级物品,附魔这种最有用的效果依旧得去商店,背包还有bug,当你附魔时,你的可附魔物品是可以超过显示格子的,这时候手柄会无法选中物品栏
问题七 传送问题,不能随意传送记录点导致很多日常任务周任务完全不想做,因为跑图很麻烦,这个也是一定要改的,不改传送我的评价是烂掉了
问题八 优化