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【讨论贴】目前手游玩家痛点及优化方向。

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各位岛友大家好,
冒险岛手游开服至今已半年有余,考虑游戏进度,玩家目前按等级进度大致可分为:
T0(顶氪):205级以上或战力300万及以上
T1:(重氪):200级—205级或战力200万—299万
T2:(中氪):191级—199级或战力90万—199万
T3(微氪,月卡及基金党):185级-190级或战力75万—89万
T4 (零氪及6元首充党):185级及以下或战力50万—75万
以上只是大致分类,不一定准确,每个玩家玩法不同,岛内也不乏机智玩家钱都花在刀刃上,花得少战力高,也有七代目火影多重影分身的肝帝,钱不多,肝多,冒险赵子龙浑身是肝,自给自足战力卓越。其中更有王者零氪百万战力,实乃贴吧之翘楚,吾辈之楷模,吾等虾米只能摩而拜之。
但现在弃坑玩家越来越多,近期的版本更新有惊喜但不多,更多的是玩家关心的痛点问题没有解决,我个人认为有以下几点:


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-04-23 17:24回复
    一、背刺:相信这个词大家已然耳熟能详,虽然基本针对氪佬,对大部分玩家属于关我*事的看热闹类型,对中氪而言反而是利好,但也引起了氪佬的不满。不过游戏当前状态是需要追赶进度的,游戏版本的更迭和装备的更新换代会非常之快,装备的迅速贬值是不可避免的,所以也希望岛友们理智消费。
    对此我个人建议策划可以考虑进一步提高伤害上限,现版本最高伤害上限1399万,而重氪以上的氪佬基本已满伤,达到满伤以后角色各种属性的提升已经食之无味,弃之可惜。氪佬需要的是差距,花钱感受的是伤害爆炸的爽感,所以策划可以考虑开放更高的伤害上限来让氪佬的游戏体验进一步增强。(伤害上限可能会跟国服端游的突破石一样是个巨坑的氪金点,如果搞类似突破石的氪金点可能会导致又一大批玩家退游,虽然我不希望有突破石这种巨坑爹的东西,但游戏公司目的是要盈利赚钱的,更关心的不是玩家游戏体验,而是账本数据,所以个人认为策划不可能放弃伤害上限突破这一重大氪金点,到时候是去是留就看岛友们个人抉择了。)


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-04-23 17:24
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      2025-08-24 10:38:23
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      二、热力及宝石系统:这两个系统玩法是角色为单位积累的,账号不共享,并且养成周期非常之长,热力一个角色养成毕业的期望时间大概在接近一年左右,宝石目前除了顶氪的玩家有机会能毕业,哪怕是重氪玩家在短期内想毕业都有不小的难度。更别说中氪及以下的玩家了,那更是遥遥无期。这两个系统带来的问题就是有的玩家想要换别的职业当主号玩代价巨大,甚至可以说是不能承受之重,哪怕是氪佬因为这两个系统想要换角色当主号玩都得掂量掂量。
      个人建议策划是否可以考虑将这两个系统改为账号共享,委托任务及宝石周常也改为每日账号一次即可。或者考虑推出热力及宝石账号内转移系统,可以将热力及宝石转给账号内任意一个角色,有冷却时间,例如一周,一个月或者多久可以申请转移一次。(哪怕官方推出了这个系统大概率都是有代价的,花钱转移,不过有总比没有好,到时候可以自行考虑成本值不值得花钱,毕竟时间才是最大的成本。)


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-04-23 17:25
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        三、远征及日常减负:现在远征boss越来越多,一个boss还要打两次,每天卡着时间打,玩家越来越不堪重负导致目前脚本横行,没有固定队的话甚至混沌,军团,鲁塔脚本挂机打boss的情况都屡见不鲜。因为确实累,而且枯燥乏味。
        个人建议要么开放远征boss扫荡,要么就削减次数,但奖励总量不变。混沌远征一周打一次,奖励✕7。(别扣扣搜搜的了,我服了上次出个日常扫荡券还要削奖励量,这策划真是生怕玩家被真减负了,巴不得让玩家赶紧玩累了好退游是吧)


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-04-23 17:34
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          四、日常减负:简化,合并或直接出扫荡券,现在日常很多要么是脚本自动完成,要么就是选择性放弃,就我个人而言,我自己是不开脚本的,我玩手游就是休闲娱乐自己回味童年找乐子,大号每日日常我自己放弃的有:金字塔(周常券拿完以后不打)、进化系统、嘉年华、天空岛贸易,次元入侵和金钩海兵王看时间和心情。(不是我说,你要减负你就做到位,给扫荡券给玩家减负就不要削减奖励,用了扫荡券反而少东西,有意思吗?)


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-04-23 17:36
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            五、周常减负:首推法老玩法需要减负优化,这玩法收益还比较可观,所以每周我会抽空打一次。但是这东西说句实话玩着挺累的,无聊又乏味。不知道策划脑子在想什么,这玩意儿还搞个赛季制,我好不容易打了这么久才培养出来的属性点,就为了以后我打这个模式更轻松,更快一点,好让我有些许安慰和养成的感觉,结果新赛季直接给我清零了,简直是神之一手。而且上赛季挑战有的一周会有增益,比如装备掉落+10%啥的,虽然没啥卵用,但好歹是个增益效果。这赛季就逆天了,永恒之力清零了刚开始本来就打着比较累,策划还嫌玩家打得不够累,每周挑战还给怪物和boss各种增强buff,生怕玩家打轻松了会继续玩这个玩法,赶紧给玩家加大负担劝大家别玩了,策划良苦用心我真是感激涕零。(建议这个玩法别搞什么赛季制了,你直接限定一个最高永恒之力上限或者就让玩家全点满了又怎样,给玩家减负留住玩家难道不是最需要考虑的问题?)


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-04-23 17:38
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              六、公会玩法减负优化:公会玩法除了守卫领地我只参与过一次外其他基本都玩过,篝火和守卫公会领地我都是基本不参加的,因为这两个玩法时间卡得非常紧,就必须那一段时间参加,其他时间玩不了。这点我确实无法理解策划脑回路,篝火反正就是进去添个柴挂机顺带完成一个公会日常罢了,非得把时间卡这么死?生怕玩家参与了是吧,这东西你就算从晚上7点开到12点我也只是进去添个柴完成任务就走了,挂机经验你实在怕玩家占便宜设置个上限不就行了。守卫公会领地打蜗牛那个,就上个月碰巧有时间,又刚好开了,所以进去玩了一下,感觉没意思看着任务完成了也就走了,不然我都不知道都没见过这公会的蜗牛。这两个玩法我个人认为是公会玩法里需要优化的,还有目前也需要增加一些公会周常的内容来帮助玩家更快获得公会贡献度,例如每周完成一次次元入侵或者啥的,也给500贡献点。


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-04-23 17:42
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                七、氪金礼包:这些礼包基本是中氪及以上玩家才会去消费的,但是目前这个礼包基本只能通过现金购买,导致蓝钻的地位尴尬,我个人建议是否可以考虑出一些可以通过蓝钻购买的礼包,类似于上次引起全岛战争的铭文礼包。(当然官方得考虑氪佬的感受,所以出什么道具,数量及价格如何界定,就需要策划仔细斟酌了,不要到时候引发全岛战争s2)


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-04-23 17:43
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                  2025-08-24 10:32:23
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                  IP属地:广东9楼2024-04-23 17:43
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                    前大概就想到这么多,按照现有版本更新速度,可以看出策划也很急,也很想快进到5转版本,但是目前还需要时间,5月份出贝伦,正常难度的鲁塔就全部出完了,接下来6月份应该就要上混沌鲁塔顺带开放上下衣了,套服星数翻倍,但是套服应该是不能传授给上下衣的,所以到时候如何取舍还看自己。5转我个人预估周年庆基本开不了(开5转不是说开就开的,按照冒险岛的剧情走向,你们感兴趣可以去研究下5转需要哪些剧情铺垫,剧情没到他也给你硬开不出来),所以我个人预估最快也要到年底。那时哪怕是月卡基金党也基本上200了 ,很多岛友会觉得最近出的什么超级加速活动啥的扣扣搜搜的,才这么点,但是只要你坚持玩下去,开5转的时候包大部分玩家到200的,策划总不可能现在让你180-190的直接十天半个月给你送上200吧。


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-04-23 17:44
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                      目前的痛点就是不花钱基本长时间内毫无提升。不管是远征还是各种副本的产出,相对于养成的需求更是九牛一毛。几率更是会玩家一段时候内的积累付诸东流,负向情绪导致大量玩家脱坑。


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-04-23 17:45
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                        所以200还早,该弃坑弃坑,该挂机挂机,该梭哈梭哈。古之岛友有诗云:哪有小孩天天哭,哪有赌狗天天输,想要富,下重注,抽奖一分钟,少打十年工,不怕输了苦,就怕断了赌,只要思想不滑坡,抽奖永远赚得多,十年打工还是工,一把梭哈住皇宫,犹豫就会败北,加码才能起飞。


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-04-23 17:45
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                          说都说不到重点
                          这手游唯一的痛点难道不是
                          社交。
                          没地方装逼,挂机打卡游戏。


                          IP属地:浙江13楼2024-04-23 18:03
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                            目前是跟无聊的版本。无社交。当做单机游戏玩。有点枯燥无味。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-04-23 19:07
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                              2025-08-24 10:26:23
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                              这游戏氪10W跟不氪金有区别吗?就几个BOSS。和10多年前页游一样。说白了就是能交易能变现,这个要没了秒死。


                              IP属地:北京15楼2024-04-23 19:16
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