因为新添加段位系统后,
现在很多时候都是一直A, A到认为阵容能2W才继续.
我每次报绑SW, 总是有老板阴阳怪气之类认为将军不配上2W.
加上之前2个视频都是改版前的,
就新出一个改版后的.
(其实内容基本都一样, 只是-F和船技的权重提高了).
之前的2个视频:
https://tieba.baidu.com/p/8902753317
https://tieba.baidu.com/p/8915795765
一些基础内容, 特别是聚怪, 在前面2个帖子已经详细解说.
聚怪对将军影响非常 非常 非常大.
聚怪要聚得快, 而且密.
路边-S搭配路边WF也能聚怪, 但非常慢, 所以效果就差很多.
不能说怪最终也是会聚起来的, 都能聚, 就认为效果一样.
改版后, -F的权重提升, 所以WM的优先权提高了, 所以相对之前2个视频, 现在WM是必出.
然后中防怪血更多了, 加上现在是叠-F打, 所以船的混乱伤害更重要了.
所以现在技能优先权是:
大象最高
其次是 士或马 (默认聚怪没问题的话, 士的爆发输出应该比马高)
船
然后马或士 (上边2选1剩下的那个)
一共4个技能就可以.
(话说寒冰的技能蓝量降低了, 啥时候降一下将军的)
(现在20波起月亮, 月亮留到无尽W5, 都还要吃大概1.5~2W钱的蓝才够4个技能..)
需要4个技能都升满才能相对稳定任意怪2W.
+S和-F升满.
火速其实没多大效果, 如果没SW, 凑巧碰到就可以用,
没也不值得特意随的, 那个木直接去开-F天赋其实更好.
恐惧对将军的帮助更大,
但恐惧有个触发间隔, 特别是不升满的时候, 间隔更长.
之前天赋WM刚加强到-120的时候, WM甚至比8级恐惧更好用的.
现在WM削到-90了, 就恐惧稍微强点.
当然满恐惧更强, 只是一般来说, 没恐惧没火速, 也能2W而已.
如果强行消耗经济起个火速, 容易导致-F升不满, 反而更亏.
如果吃恐惧, 看SW FM怎样了.
一般来说, FM在W78出事的概率比将军高很多, 特别是找猫消耗经济比较多的局.
WS不值得.
也经常碰到有将军出WS,说将军打MO难打大精灵难之类,
或许是不学马士的吧?
回到这一局视频,
W8差不多W9那波卡尔接大精灵就比较危险, 应该有其他路压了怪.
卡尔冲了一个出去, 分流了输出 (聚怪的重要X, 详细看之前2个帖子, 注意很多内容在回复里面).
而且在5个那个位置, 下边新怪出来后, 档着鼠标指针, 火猫很难点上边那几个红血.
这个点如果要优化, 还是小心跳小G, 将军提前手动点一下偏后最后出的多血怪那里.
如果有条件, 可以起个AM或者跟之前2个帖子说的放个1~2级精灵了.
这种突个怪出去的 没什么好办法(没什么廉价又好用的办法)
神圣老头只要-F够, 就能打.
-F到头了, 就是时候GG了.
顺带说一句, 其实水MO也一样.
301对比400敏, 2W对比4W攻的水人, 其实对风行没什么区别,
重点是-F.
只要-F还够, 4个技能一样2W (但如果运气很差, 1整波就只出1~2次5技能的, 也危险..)
如果-F不够, 比如没火猫, 或者到了2.1W左右风行800防的时候, 那么就算是400敏也没用.
暴风雪400+火猫180+WM90=670或许还有荣耀.
暴风雪400+火猫180+恐惧200=780或许还有荣耀.
所以如果是WM,就W9接近2W的时候, 风行就700防.
在这之后, 出风行就拖.
如果是满恐惧, 就2.1~2.2W左右风行到800防.
在这之后, 出风行就拖.
跟敏捷是301还是400没多大区别.
其实今天也刚好玩了4技能301敏, 和400敏两种.
301敏4个技能 2W的时候出风行 火猫点上去后 5技能一出就清小半条血
所以只要5技能稳定出个3~4次就能清.
如果只出1~3次就危险.
400敏的那场打到2.1差不多2.2W的时候, 风行800防,
当时火猫WM, 根本打不动..防御把伤害削减一下, 穿刺打神圣再削85%, 那几个水人卵用都没, 直接GG.
综合考虑, 就是301和400敏4种套路, 都没啥区别.
400的更依赖低力成长和药水, 但能少学个54木技能.
301敏的允许高一些的力量成长, 多学个技能而已.
哪天有空再把几局水MO每局最后W8~2W的几分钟凑成一个更直观的对比视频了.
今天主角是将军.
像视频里面的阵容(火速可以没有, +G可以不升, 对结局没多大影响)
对于神圣老头, 大概能清到450防
火猫180+WM90+-F80=350
超过480防就要拖了.
怪物100防, 伤害削减67%的时候还能勉强清, 过70%就基本没了.
视频里面GG的时候老头510防, 减去350后剩160防,
这个时候伤害削减76%那头去了.
如果是满恐惧, 应该还能勉强磨掉.
之前-120的WM然后再开-F也能凑合.
不过2W后, 变数很多了.
也不止老头开始难了, 卡尔和大F也开始有压力了.
所以一般也只能2W.
除非有恐惧, 后面还多出高防(少血)和物理抗X护甲了.
反正各种细节拼凑, 将军上2W老实说比SW和FM概率更高.
当然FM和SW的上限可能X也更高就是了.
如果能把将军的技能需要蓝量降一下, 省点经济升升天赋之类就很稳了.
基本就这样了,
仅供参考. 欢迎论证意见. 无任何强制执行的意愿.
现在很多时候都是一直A, A到认为阵容能2W才继续.
我每次报绑SW, 总是有老板阴阳怪气之类认为将军不配上2W.
加上之前2个视频都是改版前的,
就新出一个改版后的.
(其实内容基本都一样, 只是-F和船技的权重提高了).
之前的2个视频:
https://tieba.baidu.com/p/8902753317
https://tieba.baidu.com/p/8915795765
一些基础内容, 特别是聚怪, 在前面2个帖子已经详细解说.
聚怪对将军影响非常 非常 非常大.
聚怪要聚得快, 而且密.
路边-S搭配路边WF也能聚怪, 但非常慢, 所以效果就差很多.
不能说怪最终也是会聚起来的, 都能聚, 就认为效果一样.
改版后, -F的权重提升, 所以WM的优先权提高了, 所以相对之前2个视频, 现在WM是必出.
然后中防怪血更多了, 加上现在是叠-F打, 所以船的混乱伤害更重要了.
所以现在技能优先权是:
大象最高
其次是 士或马 (默认聚怪没问题的话, 士的爆发输出应该比马高)
船
然后马或士 (上边2选1剩下的那个)
一共4个技能就可以.
(话说寒冰的技能蓝量降低了, 啥时候降一下将军的)
(现在20波起月亮, 月亮留到无尽W5, 都还要吃大概1.5~2W钱的蓝才够4个技能..)
需要4个技能都升满才能相对稳定任意怪2W.
+S和-F升满.
火速其实没多大效果, 如果没SW, 凑巧碰到就可以用,
没也不值得特意随的, 那个木直接去开-F天赋其实更好.
恐惧对将军的帮助更大,
但恐惧有个触发间隔, 特别是不升满的时候, 间隔更长.
之前天赋WM刚加强到-120的时候, WM甚至比8级恐惧更好用的.
现在WM削到-90了, 就恐惧稍微强点.
当然满恐惧更强, 只是一般来说, 没恐惧没火速, 也能2W而已.
如果强行消耗经济起个火速, 容易导致-F升不满, 反而更亏.
如果吃恐惧, 看SW FM怎样了.
一般来说, FM在W78出事的概率比将军高很多, 特别是找猫消耗经济比较多的局.
WS不值得.
也经常碰到有将军出WS,说将军打MO难打大精灵难之类,
或许是不学马士的吧?
回到这一局视频,
W8差不多W9那波卡尔接大精灵就比较危险, 应该有其他路压了怪.
卡尔冲了一个出去, 分流了输出 (聚怪的重要X, 详细看之前2个帖子, 注意很多内容在回复里面).
而且在5个那个位置, 下边新怪出来后, 档着鼠标指针, 火猫很难点上边那几个红血.
这个点如果要优化, 还是小心跳小G, 将军提前手动点一下偏后最后出的多血怪那里.
如果有条件, 可以起个AM或者跟之前2个帖子说的放个1~2级精灵了.
这种突个怪出去的 没什么好办法(没什么廉价又好用的办法)
神圣老头只要-F够, 就能打.
-F到头了, 就是时候GG了.
顺带说一句, 其实水MO也一样.
301对比400敏, 2W对比4W攻的水人, 其实对风行没什么区别,
重点是-F.
只要-F还够, 4个技能一样2W (但如果运气很差, 1整波就只出1~2次5技能的, 也危险..)
如果-F不够, 比如没火猫, 或者到了2.1W左右风行800防的时候, 那么就算是400敏也没用.
暴风雪400+火猫180+WM90=670或许还有荣耀.
暴风雪400+火猫180+恐惧200=780或许还有荣耀.
所以如果是WM,就W9接近2W的时候, 风行就700防.
在这之后, 出风行就拖.
如果是满恐惧, 就2.1~2.2W左右风行到800防.
在这之后, 出风行就拖.
跟敏捷是301还是400没多大区别.
其实今天也刚好玩了4技能301敏, 和400敏两种.
301敏4个技能 2W的时候出风行 火猫点上去后 5技能一出就清小半条血
所以只要5技能稳定出个3~4次就能清.
如果只出1~3次就危险.
400敏的那场打到2.1差不多2.2W的时候, 风行800防,
当时火猫WM, 根本打不动..防御把伤害削减一下, 穿刺打神圣再削85%, 那几个水人卵用都没, 直接GG.
综合考虑, 就是301和400敏4种套路, 都没啥区别.
400的更依赖低力成长和药水, 但能少学个54木技能.
301敏的允许高一些的力量成长, 多学个技能而已.
哪天有空再把几局水MO每局最后W8~2W的几分钟凑成一个更直观的对比视频了.
今天主角是将军.
像视频里面的阵容(火速可以没有, +G可以不升, 对结局没多大影响)
对于神圣老头, 大概能清到450防
火猫180+WM90+-F80=350
超过480防就要拖了.
怪物100防, 伤害削减67%的时候还能勉强清, 过70%就基本没了.
视频里面GG的时候老头510防, 减去350后剩160防,
这个时候伤害削减76%那头去了.
如果是满恐惧, 应该还能勉强磨掉.
之前-120的WM然后再开-F也能凑合.
不过2W后, 变数很多了.
也不止老头开始难了, 卡尔和大F也开始有压力了.
所以一般也只能2W.
除非有恐惧, 后面还多出高防(少血)和物理抗X护甲了.
反正各种细节拼凑, 将军上2W老实说比SW和FM概率更高.
当然FM和SW的上限可能X也更高就是了.
如果能把将军的技能需要蓝量降一下, 省点经济升升天赋之类就很稳了.
基本就这样了,
仅供参考. 欢迎论证意见. 无任何强制执行的意愿.