大致分了三步走(本周四、下周、后续DLC),会分别从以下几方面进行:
1)帮大家抓住游戏主要驱动力:江湖味、武学、冒险
2)更多的自由空间:让出村的大侠们能有完整的轻功方便大地图行动、去除所有任务的时限,大家可以自由自在冒险
3)身份减负:将除开基本生活职业外的其他身份放到世界上、江湖里他应该处的位置中去
4)数据减负:更少的宝箱和委托任务、同时能获得更有惊喜感更具有价值的奖励
5)贸易优化:去除所有商店NPC的随机系统,从此以后,每一个地域、城池、村落的不同NPC销售的物品都是独特而固定的:a)再也不会出现想买一个东西几个小时随机不出来的情况了;b)同时增强大家大地图冒险、开图的趣味性;c)同时为未来的江湖霸图的玩法做好铺垫准备
6)更有节奏的剧情优化2.很多大侠在问,这么多的身份系统,未来会不会就是类似网游那样的纯数据养成,为什么官方不删除目前被各种差评的繁琐体系?1)我们做的所有的内容,不仅仅只是满足个人的数值养成,可能暂时有些不足,但都是为了整个江湖世界丰富而准备的2)身份比如菩提:在我们五月第一个资料片江湖霸图里,你才有资格拜入门派,并经历一系列RPG事件后逐渐成熟,从外门一路晋升到内门、真传、首座(三大院)、并最终角逐成为掌门。(请期待我们的首部资料片)3)身份比如农,决定了你成为掌门之后门派在农业方面的成就;商对应贸易;至于锻造、裁缝则决定了整个门派立足的经济基础、更高级的词条装备等4)而你与NPC结缘的好感,则决定了你能否将其招募入门、成为你合适的伙伴5)在我们上一代作品中,解锁一周目后就可以选择丐帮少林等门派进行门派经营路线;这代同样如此,只是我们不分周目了;当第一个资料片更新后,你就可以选择走主线剧情还是门派路线(但是由于规模限制,暂时还不能实现对应的门派路线和身份线分别呼应,形成特殊结局—比如带领门派拨乱反正打败剧情杀等;但是我们今年MOD发了之后,就会着手优化相关的资料片)6)第一个资料片我们将开放江湖霸图1期,开放部分门派的拜入、RPG养成、晋级到经营;更多的门派选择、与其他门派的交互将在后面几期身份线的DLC逐步开放。自建门派暂时不开放,因为选地和建造的功能实在太复杂,特别是在目前大地图里!但一定有此计划!(一定会有人说胖子画饼,但是,也就这几个月的事儿,大家不如看着?请给我们一点时间)3.目前跟IP相关的武学太少:我们将在5月及6月放出大量耳熟能详的神功绝学:九剑、龙象、弹指、风神腿、燎原百击等等,主要是相关特效动作还未做完;
8.修复了UI bug线索亮红点的问题
9.尝试修复支线“伉俪情深 ”任务不正确的问题10.修复了在升仙湖,燕归来触发后奖励不正确的问题
11.修复了走路时建模会模糊的问题
12.修复了偶尔出现男角色女配音问题
13.修复了飞炼草位置不正确的问题
14.修复了矿石位置不正确的问题
15.修复了学习武功后画面卡死的问题
16.修复了距离目标地点步数不正确的问题
17.修复了买回物品数量不正确的问题
18.修复了连续快速的按方向按键,跑步声音不正确的问题
19.尝试修复可以接取已完成任务的问题20.修复了云鹤疑云——没有画卷的问题
21.尝试修复某些剧情,配音名字不正确的问题
22.修复了某些特殊情况下,主线任务会消失的问题23.修复了降龙升级金色武学后的伤害数值以及强化属性效果不对的问题
24.调整了剑宗总诀的伤害数值以及强化属性效果
25.调整了部分武学的显示效果
26.进一步尝试优化了卡顿问题,并尝试封堵了某些可能造成内存泄漏的点
27.修改了凌云宗可以通过铜币购买门派商店物品的bug
28.修改了王大壮奇遇会无限触发的bug最后,请原谅这次更新跟大家啰里啰唆了半天;主要是胖某希望在更新、优化过程中能跟大家有更多的交流、真正做好大家喜欢的江湖,而不是我们自嗨的产品!万分感谢
1)帮大家抓住游戏主要驱动力:江湖味、武学、冒险
2)更多的自由空间:让出村的大侠们能有完整的轻功方便大地图行动、去除所有任务的时限,大家可以自由自在冒险
3)身份减负:将除开基本生活职业外的其他身份放到世界上、江湖里他应该处的位置中去
4)数据减负:更少的宝箱和委托任务、同时能获得更有惊喜感更具有价值的奖励
5)贸易优化:去除所有商店NPC的随机系统,从此以后,每一个地域、城池、村落的不同NPC销售的物品都是独特而固定的:a)再也不会出现想买一个东西几个小时随机不出来的情况了;b)同时增强大家大地图冒险、开图的趣味性;c)同时为未来的江湖霸图的玩法做好铺垫准备
6)更有节奏的剧情优化2.很多大侠在问,这么多的身份系统,未来会不会就是类似网游那样的纯数据养成,为什么官方不删除目前被各种差评的繁琐体系?1)我们做的所有的内容,不仅仅只是满足个人的数值养成,可能暂时有些不足,但都是为了整个江湖世界丰富而准备的2)身份比如菩提:在我们五月第一个资料片江湖霸图里,你才有资格拜入门派,并经历一系列RPG事件后逐渐成熟,从外门一路晋升到内门、真传、首座(三大院)、并最终角逐成为掌门。(请期待我们的首部资料片)3)身份比如农,决定了你成为掌门之后门派在农业方面的成就;商对应贸易;至于锻造、裁缝则决定了整个门派立足的经济基础、更高级的词条装备等4)而你与NPC结缘的好感,则决定了你能否将其招募入门、成为你合适的伙伴5)在我们上一代作品中,解锁一周目后就可以选择丐帮少林等门派进行门派经营路线;这代同样如此,只是我们不分周目了;当第一个资料片更新后,你就可以选择走主线剧情还是门派路线(但是由于规模限制,暂时还不能实现对应的门派路线和身份线分别呼应,形成特殊结局—比如带领门派拨乱反正打败剧情杀等;但是我们今年MOD发了之后,就会着手优化相关的资料片)6)第一个资料片我们将开放江湖霸图1期,开放部分门派的拜入、RPG养成、晋级到经营;更多的门派选择、与其他门派的交互将在后面几期身份线的DLC逐步开放。自建门派暂时不开放,因为选地和建造的功能实在太复杂,特别是在目前大地图里!但一定有此计划!(一定会有人说胖子画饼,但是,也就这几个月的事儿,大家不如看着?请给我们一点时间)3.目前跟IP相关的武学太少:我们将在5月及6月放出大量耳熟能详的神功绝学:九剑、龙象、弹指、风神腿、燎原百击等等,主要是相关特效动作还未做完;
8.修复了UI bug线索亮红点的问题
9.尝试修复支线“伉俪情深 ”任务不正确的问题10.修复了在升仙湖,燕归来触发后奖励不正确的问题
11.修复了走路时建模会模糊的问题
12.修复了偶尔出现男角色女配音问题
13.修复了飞炼草位置不正确的问题
14.修复了矿石位置不正确的问题
15.修复了学习武功后画面卡死的问题
16.修复了距离目标地点步数不正确的问题
17.修复了买回物品数量不正确的问题
18.修复了连续快速的按方向按键,跑步声音不正确的问题
19.尝试修复可以接取已完成任务的问题20.修复了云鹤疑云——没有画卷的问题
21.尝试修复某些剧情,配音名字不正确的问题
22.修复了某些特殊情况下,主线任务会消失的问题23.修复了降龙升级金色武学后的伤害数值以及强化属性效果不对的问题
24.调整了剑宗总诀的伤害数值以及强化属性效果
25.调整了部分武学的显示效果
26.进一步尝试优化了卡顿问题,并尝试封堵了某些可能造成内存泄漏的点
27.修改了凌云宗可以通过铜币购买门派商店物品的bug
28.修改了王大壮奇遇会无限触发的bug最后,请原谅这次更新跟大家啰里啰唆了半天;主要是胖某希望在更新、优化过程中能跟大家有更多的交流、真正做好大家喜欢的江湖,而不是我们自嗨的产品!万分感谢