测试配置:7800X3D+4080+64G内存(手改30调用)锁165帧 4K分辨率
僵毁老玩家都清楚一个事情就是僵毁的物品不能堆积太多在“身上”(或者地上)会造成降帧(是根据物品数量阶梯型降低后面会有详细评测),堆到极致(每个人配置不一样临界点是不同的)会直接闪退毁档(你再也进不去了,如果是服务器的话会造成死区谁去谁闪退腐竹也没辙)唯一解决办法临时加一条内存或者临时修改一下内存调用(比如你16G内存手改8G试试改12G如果能勉强进入游戏赶紧处理掉这些物品是可以救回来的)。
所以根据以上结论有些萌新可能已经发现,僵毁的社区里面有大量的——物品打包模组(后面我会发相关模组,仓鼠一定要打上,不然你会很痛苦,相信我)可能萌新会不理解,明明带身上不是挺好?为啥非要打包呢?这不是脱了裤子放屁?
或者单纯理解成减重。这些理解都是错误的。打包膜组或者一些大型模组(物品类的)都会自带打包功能,比较典型的就是子弹装盒,但是装盒都是不够的,还需要进一步加工——装箱。他们最大作用只有一个——优化。
接下来我选择用玉米种子做为评测。(比较方便,一包50种子,还可以装袋回复,因为这档我有130包种子)根据物品数量和FPS显示(用的N卡自带的)就会发现物品数量直接导致帧数逐级下降,你打包之后逐级回复。接下来是详细评测:如下。
僵毁老玩家都清楚一个事情就是僵毁的物品不能堆积太多在“身上”(或者地上)会造成降帧(是根据物品数量阶梯型降低后面会有详细评测),堆到极致(每个人配置不一样临界点是不同的)会直接闪退毁档(你再也进不去了,如果是服务器的话会造成死区谁去谁闪退腐竹也没辙)唯一解决办法临时加一条内存或者临时修改一下内存调用(比如你16G内存手改8G试试改12G如果能勉强进入游戏赶紧处理掉这些物品是可以救回来的)。
所以根据以上结论有些萌新可能已经发现,僵毁的社区里面有大量的——物品打包模组(后面我会发相关模组,仓鼠一定要打上,不然你会很痛苦,相信我)可能萌新会不理解,明明带身上不是挺好?为啥非要打包呢?这不是脱了裤子放屁?

接下来我选择用玉米种子做为评测。(比较方便,一包50种子,还可以装袋回复,因为这档我有130包种子)根据物品数量和FPS显示(用的N卡自带的)就会发现物品数量直接导致帧数逐级下降,你打包之后逐级回复。接下来是详细评测:如下。