这游戏其实很早就买了,当时看到那句5人团队戴森球的时候就了解到了这个游戏。看到是太空题材+国产游戏直接就入了。说实话当时第一次打开这个游戏玩了10分钟我就退了,因为完全不知道自己要干什么
然后就是今年开始看到黑雾版本更新,好家伙,在星球和太空间战斗,我一下就来了兴趣。第一个档我就开了无限资源黑雾默认,现在的引导好了很多,另外黑雾上涨的好感度一直给我一种紧迫感,这下一发不可收拾直接每天高强度15小时。估计永远也忘不了看见自己建造的戴森云从地平线上升起来的时候。那一刻的辽阔和壮美无法用语言形容。然后就是一步步建造戴森球,拿大佬的蓝图直到这个档电脑卡的不能自理。
因为默认的黑雾难度黑雾进攻其实完全不积极,我到后期才了解到原来还有黑雾隐藏科技这种东西,遂开始刷黑雾。但是默认难度黑雾打起来没意思,而且后期实在是太卡了(另外黑雾地面单位多了其实也很吃性能,我在沙盒开最高难度在黑洞拍了一个防御基地,黑雾全员出击电脑直接卡到十几帧),于是萌生开第二个档的想法。
第二个档直接黑雾难度拉满,资源还是开的无限,因为不想花时间做资源计算开荒。好家伙,我两个电风扇一插黑雾直接把我端走了。然后就是不插点手搓机枪,一直和黑雾不断战斗(后面才了解到燃烧单元开局打基地)。黑雾一直给我送物质,让我硬是在没硅没钛的母星上硬是搓到紫糖科技。其中反正不知道是死了多少次,当我护卫舰一出来,直接时机已到,今日起兵,咔一下就给中继站端了。然后终于敢出头去另外一颗星球了。之后就做好太空防御,然后用太空舰队清理中继站占领星球,其实和普通难度差别也不大了。
然后就是遇到的一点问题。第一个档其实就是正常发展产线,所以就遇到了最经典的卡氢卡精炼油的问题第二个档没有这个问题,因为黑雾压根没有给我发展这种大产业的空间,也用了大佬配好的蓝图,前期要啥黑雾给我造。
说到这个就必须说说第二个档让我头疼的了,掉落物分类。由于都是靠黑雾给我生产,前期我几乎没有挖矿产线,但是一个基站只有9个输出格子实际游戏中还会有各种各样的问题没法自动化,导致我大部分时间都在手动提取各种各样的材料。我的建议是物流下小飞机能不能和基站联动,然后和小塔联动,毕竟最高难度下除非你开局干掉黑雾,不然就是长期与地面黑雾共存几十秒来一波,压根没有发展产线的空间。反正简化从战场分析站取货我认为势在必行。
然后就是太空黑雾,我认为现在太空黑雾太强也太弱了。先说太弱吧,弱点太明显,出了太空舰队后中继站一拆,等黑雾停电然后地面直接推了。然后直接放盾也行,插导弹也行防降落,然后太空黑雾只能慢慢饿死。这样一下来黑雾是没有任何办法的,玩家损失也几乎没有。另外天空黑雾进攻确实还挺不疼不痒的,感觉威胁不如后期地面部队,因为太空黑雾进攻是每次加5左右,一个编队一个编队出,葫芦娃救爷爷。除非你的行星直接插到黑雾巢穴里,不然前面导弹防御塔就够,差不多到一个巢穴一次来50战舰的时候电浆炮都出来了。
然后就是太强了,如果不用前面那种方法断掉黑雾补给,也没有行星可以当太空堡垒,那么一卡洛斯正面清理黑雾巢穴就是一秒蒸发,太空舰队拉满也一样。另外能指挥的太空舰队太少了,我也要同时指挥1000驾战舰。我估计起码科技得升1000级才能扛的住黑雾正面说实话,这种和黑雾搞歪门邪道不是我来玩这个游戏的初衷,和黑雾面对面太空硬刚才符合我的想象就和戴森球那样巨构的史诗感(我只在我的星球和黑雾擦过的时候感觉到。)希望后面更新的太空战斗部分能够带来惊喜。
不知不觉写了这么多了。如果你能看到这里谢谢你。祝好。
然后就是今年开始看到黑雾版本更新,好家伙,在星球和太空间战斗,我一下就来了兴趣。第一个档我就开了无限资源黑雾默认,现在的引导好了很多,另外黑雾上涨的好感度一直给我一种紧迫感,这下一发不可收拾直接每天高强度15小时。估计永远也忘不了看见自己建造的戴森云从地平线上升起来的时候。那一刻的辽阔和壮美无法用语言形容。然后就是一步步建造戴森球,拿大佬的蓝图直到这个档电脑卡的不能自理。
因为默认的黑雾难度黑雾进攻其实完全不积极,我到后期才了解到原来还有黑雾隐藏科技这种东西,遂开始刷黑雾。但是默认难度黑雾打起来没意思,而且后期实在是太卡了(另外黑雾地面单位多了其实也很吃性能,我在沙盒开最高难度在黑洞拍了一个防御基地,黑雾全员出击电脑直接卡到十几帧),于是萌生开第二个档的想法。
第二个档直接黑雾难度拉满,资源还是开的无限,因为不想花时间做资源计算开荒。好家伙,我两个电风扇一插黑雾直接把我端走了。然后就是不插点手搓机枪,一直和黑雾不断战斗(后面才了解到燃烧单元开局打基地)。黑雾一直给我送物质,让我硬是在没硅没钛的母星上硬是搓到紫糖科技。其中反正不知道是死了多少次,当我护卫舰一出来,直接时机已到,今日起兵,咔一下就给中继站端了。然后终于敢出头去另外一颗星球了。之后就做好太空防御,然后用太空舰队清理中继站占领星球,其实和普通难度差别也不大了。
然后就是遇到的一点问题。第一个档其实就是正常发展产线,所以就遇到了最经典的卡氢卡精炼油的问题第二个档没有这个问题,因为黑雾压根没有给我发展这种大产业的空间,也用了大佬配好的蓝图,前期要啥黑雾给我造。
说到这个就必须说说第二个档让我头疼的了,掉落物分类。由于都是靠黑雾给我生产,前期我几乎没有挖矿产线,但是一个基站只有9个输出格子实际游戏中还会有各种各样的问题没法自动化,导致我大部分时间都在手动提取各种各样的材料。我的建议是物流下小飞机能不能和基站联动,然后和小塔联动,毕竟最高难度下除非你开局干掉黑雾,不然就是长期与地面黑雾共存几十秒来一波,压根没有发展产线的空间。反正简化从战场分析站取货我认为势在必行。
然后就是太空黑雾,我认为现在太空黑雾太强也太弱了。先说太弱吧,弱点太明显,出了太空舰队后中继站一拆,等黑雾停电然后地面直接推了。然后直接放盾也行,插导弹也行防降落,然后太空黑雾只能慢慢饿死。这样一下来黑雾是没有任何办法的,玩家损失也几乎没有。另外天空黑雾进攻确实还挺不疼不痒的,感觉威胁不如后期地面部队,因为太空黑雾进攻是每次加5左右,一个编队一个编队出,葫芦娃救爷爷。除非你的行星直接插到黑雾巢穴里,不然前面导弹防御塔就够,差不多到一个巢穴一次来50战舰的时候电浆炮都出来了。
然后就是太强了,如果不用前面那种方法断掉黑雾补给,也没有行星可以当太空堡垒,那么一卡洛斯正面清理黑雾巢穴就是一秒蒸发,太空舰队拉满也一样。另外能指挥的太空舰队太少了,我也要同时指挥1000驾战舰。我估计起码科技得升1000级才能扛的住黑雾正面说实话,这种和黑雾搞歪门邪道不是我来玩这个游戏的初衷,和黑雾面对面太空硬刚才符合我的想象就和戴森球那样巨构的史诗感(我只在我的星球和黑雾擦过的时候感觉到。)希望后面更新的太空战斗部分能够带来惊喜。
不知不觉写了这么多了。如果你能看到这里谢谢你。祝好。